Didaktične in izobraževalne igre na svežem zraku. Igre na prostem, izobraževalno in metodološko gradivo na to temo. "robček - letak"

Kartoteka

igre na prostem

za predšolske otroke.

Pripravil učitelj MBDOU DS št. 40

Davydova Anastasia Gennadievna

"sova"

Cilj: naučite se nekaj časa stati pri miru in pozorno poslušati.

Napredek igre: Igralci lahko prosto sedijo na igrišču. "Sova" sedi ali stoji ob strani ("v kotanji"). Učitelj pravi:"Pride dan - vse oživi." Vsi igralci se prosto gibljejo po mestu, izvajajo različne gibe, z rokami posnemajo let metuljev, kačjih pastirjev itd.

Nenadoma reče:"Pride noč, vse zmrzne, sova odleti." Vsak se mora takoj ustaviti v položaju, v katerem so ga zasledile te besede, in se ne premakniti. "Sova" gre počasi mimo igralcev in jih budno pregleduje. Kdor se premakne ali se smeje, ga sova pošlje v svojo »votnjo«. Čez nekaj časa se igra ustavi in ​​preštejejo, koliko ljudi je "sova" vzela k sebi. Po tem se izbere nova "sova" izmed tistih, ki niso prišle do nje. Zmaga "sova", ki je vzela največje število igralcev.

"Brezdomni zajec"

Cilj: teci hitro; krmariti v prostoru.

Napredek igre: Izbrana sta "lovec" in "potepuški zajec". Preostali "zajci" stojijo v obročih - "hišah". "Zajec brezdomec" beži, "lovec" pa ga dohiti. "Zajec" lahko stoji v hiši, potem mora "zajec", ki stoji tam, pobegniti. Ko »lovec« ujame »zajca«, sam postane zajec in »zajec« postane »lovec«.

"Lisica v kokošnjaku"

Cilj: naučite se nežno skočiti, upogibati kolena; teči, ne da bi se dotaknili drug drugega, izogniti se lovilcu.

Napredek igre: Na eni strani mesta je prikazan »kokošnjak«. V njej "kokoši" sedijo na počivališču (na klopeh).

Na nasprotni strani rastišča je lisičja luknja. Preostali del prostora je dvorišče. Eden od igralcev je označen kot "lisica", ostali so označeni kot "kokoši". Na znak "kokoši" skočijo iz svojega ležišča, hodijo in tekajo po dvorišču, kljuvajo zrna in mahajo s krili. Na signal: "Lisica!" - "kokoši" tečejo v kokošnjak in se povzpnejo na počivališče, "lisica" pa poskuša odvleči "piščanca", ki ni imela časa, da bi pobegnila, in jo odpelje v svojo luknjo. Preostale "kokoši" spet skočijo s počivališča in igra se nadaljuje. Igra se konča, ko "lisica" ujame dve ali tri "kokoši".

"Teci tiho"

Cilj: naučite se tiho premikati.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v skupine po 4-5 ljudi, razdeljeni v tri skupine in postavljeni za črto. Izberejo voznika, ta se usede na sredino perona in zapre oči. Ob signalu ena podskupina tiho teče mimo voznika na drugi konec mesta. Če voznik sliši, reče "Stop!" in tisti, ki tečejo, se ustavijo. Ne da bi odprl oči, voznik pove, katera skupina je tekla. Če je pravilno navedel skupino, se otroci odmaknejo. Če naredite napako, se vrnejo na svoja mesta. Vse skupine tečejo skozi to ena za drugo. Zmaga skupina, ki je tekla tiho in je voznik ni mogel zaznati.

"Letalo"

Cilj: učiti lahkotnost gibanja, ukrepati po signalu.

Napredek igre: Pred igro je treba demonstrirati vse gibe pri igri. Otroci stojijo na eni strani igrišča. Učitelj pravi: »Pripravljeni smo na letenje. Zaženite motorje! Otroci izvajajo rotacijske gibe z rokami pred prsmi. Po signalu "Letimo!" razprostirajo roke vstran in tečejo po dvorani. Na signal "Pristanek!" Igralci gredo na svojo stran igrišča.

"Zajci in volk"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; poslušajo besedilo in izvajajo gibe v skladu z besedilom.

Napredek igre: Eden od igralcev je izbran za "volka". Ostali so "zajci". Na začetku igre "zajci" stojijo v svojih hišah, volk je na nasprotni strani. "Zajci" pridejo iz hiš, učitelj pravi:

Zajci galopirajo, hop, hop, hop,

Na zeleni travnik.

Oščipnejo travo, jo pojedo,

Pozorno poslušajo, ali prihaja volk.

Otroci skačejo in izvajajo gibe. Po teh besedah ​​"volk" pride iz grape in steče za "zajci"; ti zbežijo v svoje hiše. "Volk" odnese ujete "zajce" v svojo grapo.

"Lovec in zajci"

Cilj: naučite se metati žogo v premikajočo se tarčo.

Napredek igre: Na eni strani je "lovec", na drugi pa 2-3 "zajci" v narisanih krogih. "Lovec" hodi po območju, kot da išče sledi "zajcev", nato pa se vrne na svoje mesto. Učitelj pravi: "Zajci so zbežali na jaso." "Zajci" skačejo na dveh nogah in se premikajo naprej. Ob besedi "lovec" se "zajci" ustavijo, mu obrnejo hrbet in on, ne da bi zapustil svoje mesto, vrže žogo vanje. »Zajec«, ki ga je »lovec« zadel, se šteje za ustreljenega in »lovec« ga vzame k sebi.

"Blind Man's Bluff"

Cilj: naučiti se pozorno poslušati besedilo; razvijati koordinacijo v prostoru.

Napredek igre: The blind man's buff je izbran z uporabo štetne rime. Zavežejo mu oči, odpeljejo ga na sredino igrišča in ga večkrat obrnejo. Pogovor z njim:

- Mačka, mačka, na čem stojiš?

- Na mostu.

- Kaj imaš v rokah?

- Kvass.

- Lovite miši, ne nas!

Igralci pobegnejo in slepec jih ujame. Slepec mora prepoznati ujetega igralca in ga poklicati po imenu, ne da bi odstranil povoj. Postane slepec.

"Ribiška palica"

Cilj: naučite se pravilno skakati: odrinite se in dvignite noge.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu, v sredini je učitelj z vrvjo v rokah, na koncu katere je privezana vrečka. Učitelj zasuka vrv, otroci pa morajo preskočiti.

"Kdo je najhitrejši do zastave?"

Cilj:

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v več ekip. Zastave so nameščene na razdalji 3 m od startne črte. Na učiteljev znak morate skočiti na dveh nogah do zastave, jo obiti in teči nazaj na konec kolone.

"Ptice in mačke"

Cilj: naučite se premikati po signalu, razvijajte spretnost.

Napredek igre: V velikem krogu sedi "mačka", za krogom pa "ptice". »Mačka« zaspi, »ptice« pa skočijo v krog in poletijo tja, se usedejo in kljuvajo zrna. "Mačka" se zbudi in začne loviti "ptice", te pa pobegnejo izven kroga. Mačka odnese ujete "ptice" na sredino kroga. Učitelj prešteje, koliko jih je.

"Ne pustite se ujeti!"

Cilj: naučite se pravilno skakati na dveh nogah; razvijati spretnost.

Napredek igre: Vrvica je položena v obliki kroga. Vsi igralci stojijo za njim na razdalji pol koraka. Gonilnik je izbran. Stoji znotraj kroga. Ostali otroci skačejo v krog in nazaj. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v notranjosti. Po 30-40 sekundah. Učitelj ustavi igro.

"pasti"

Cilj:

Napredek igre: Z uporabo števca se izbere past. Postane v središču. Otroci stojijo ob strani. Otroci na znak stečejo na drugo stran, past pa jih poskuša ujeti. Tisti, ki je ujet, postane past. Na koncu igre povedo, katera past je najpametnejša.

"Teci do imenovanega drevesa"

Namen: uriti se v hitrem iskanju imenovanega drevesa; popraviti imena dreves; razviti hiter tek.

Potek igre: voznik je izbran. Poimenuje drevo, vsi otroci morajo pozorno poslušati, katero drevo je poimenovano in v skladu s tem teči od enega drevesa do drugega. Voznik skrbno spremlja otroke; kdor teče do napačnega drevesa, ga odpeljejo na klop za kazen.

"Najdi list kot na drevesu"

Cilj: naučijo se razvrščati rastline po določeni lastnosti; razvijati sposobnosti opazovanja.

Napredek igre: Učitelj razdeli skupino v več podskupin. Vabljeni vsi, da si dobro ogledate liste na enem od dreves, nato pa enake poiščete na tleh. Učitelj reče: "Poglejmo, katera ekipa hitreje najde prave liste." Otroci začnejo iskanje. Člani vsake ekipe se po opravljeni nalogi zberejo pri drevesu, katerega liste so iskali. Zmaga ekipa, ki se prva zbere ob drevesu oziroma tista, ki nabere največ listov.

"Kdo ga bo prej pobral?"

Cilj: naučijo se združevati zelenjavo in sadje; gojiti hitro odzivanje na besede, vzdržljivost in disciplino.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve ekipi: "Vrtnarji" in "Vrtnarji". Na tleh so modeli zelenjave in sadja ter dve košari. Na ukaz učitelja začnejo ekipe zbirati zelenjavo in sadje, vsaka v svojo košaro. Kdor prvi pobere, dvigne košarico in velja za zmagovalca.

"Čebele"

Cilj: naučiti se ravnati na verbalni signal; razviti hitrost in agilnost; uriti dialoški govor.

Napredek igre: Vsi otroci so čebele , tečejo po sobi, mahajo s krili in brenčijo: "W-w-w." Pojavi se medved (neobvezno) in reče:

Prihaja medvedek

Čebelam bo odvzel med.

Čebele odgovor:

Ta panj je naša hiša.

Pojdi stran od nas, medved,

Š-š-š-š!

Čebele zamahnejo s krili in zabrenčijo ter odženejo medveda.

"Hrošči"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti orientacijo v prostoru; vadite ritmični, izrazni govor.

Napredek igre: Otroci hrošči sedijo v svojih hišah (na klopi) in pravijo: "Jaz sem hrošč, tukaj živim, brenčim, ​​brenčim: w-w-w." Na signal učitelja "hrošči" letijo na jaso, se sončijo in brenčijo, na signal "dež" pa se vrnejo v hiše.

"Najdi si partnerja"

Cilj: naučite se hitro teči, ne da bi se med seboj motili; popraviti imena barv.

Napredek igre: Učitelj razdeli igralcem pisane zastavice. Na učiteljev znak otroci stečejo, ob zvoku tamburine poiščejo partnerja glede na barvo zastave in se primejo za roke. V igri mora sodelovati liho število otrok, tako da eden ostane brez para. Zapusti igro.

"Takšen list - leti k meni"

Cilj: razvijati pozornost in opazovanje; vadijo iskanje listov po podobnosti; aktivirajte slovar.

Napredek igre: Učitelj in otroci pregledujejo liste, ki so padli z dreves. Opiše jih, pove, s katerega drevesa prihajajo. Čez nekaj časa otrokom razdeli liste z različnih dreves na mestu in jih prosi, naj pozorno poslušajo. Pokaže list z drevesa in reče: "Kdor ima enak list, teci k meni!"

"Prezimovanje in selitvene ptice" (rusko tradicionalno)

Cilj: razvijati motorične sposobnosti; okrepiti idejo o obnašanju ptic pozimi.

Napredek igre: Otroci nosijo klobuke ptic (selivke in prezimovalke). Na sredini igrišča sta na razdalji drug od drugega dva otroka s kapama Sonček in Snežinka. "Ptice" tečejo v vse smeri in govorijo:

Ptice letijo, zrna se zbirajo.

Ptičke, ptičke ».

Po teh besedah ​​»ptice selivke« tečejo proti Soncu, »prezimovalke« pa proti snežinki. Čigar krog najhitreje zaključi, zmaga.

"Čebele in lastovka" (rusko tradicionalno)

Cilj: razvijati spretnost in hitrost reakcije.

Napredek igre: Igrajo se »čebelice«, otroci čepijo. "Lastovka" - v svojem gnezdu. "Čebele" (sedijo na jasi in brenčijo):

Čebele letajo in nabirajo med!

Povečaj, povečaj, povečaj! Povečaj, povečaj, povečaj!

Martin: - Lastovka leti in lovi čebele.

Izleti in ujame »čebele«. Tisti, ki je ujet, postane "pogolt".

"Pesem kačjih pastirjev"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; vadite ritmični, izrazni govor.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in v zboru izgovorijo besede ter jih spremljajo z gibi:

Letel sem, letel sem, nisem se naveličal.

(Nemoteno mahajo z rokami.)

Sedela je, sedela in spet poletela.

(Pojdi na eno koleno.)

Našel sem nekaj prijateljev, zabavali smo se .

(Gladki valovi z roko.)

Povsod naokoli se je plesalo, sonce je sijalo.

(Vodijo okrogel ples.)

"Mačka na strehi"

Cilj: razviti koordinacijo gibov; razviti ritmičen, ekspresiven govor.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu. V središču je "mačka". Ostali otroci so »miške«. Tiho se približata »mački« in si med seboj potresajo prste, v refrenu tiho rečejo:

Tiho miška, tiho miška...

Mačka sedi na naši strehi.

Miška, miška, pazi.

In naj vas mačka ne ujame!

Po teh besedah ​​"mačka" prežene miši, te pobegnejo. S črto je treba označiti mišjo hišo - luknjo, kamor "mačka" nima pravice teči.

"Žerjav in žabe"

Cilj: razvijati pozornost in spretnost; naučite se krmariti po signalu.

Napredek igre: Na tleh je narisan velik pravokotnik – reka. Na razdalji 50 cm od nje "žabji" otroci sedijo na grbinah. Za otroki v gnezdu sedi "žerjav". "Žabe" se usedejo na grbine in začnejo svoj koncert:

Tukaj iz izvaljenega gnilega kraja

Žabe so pljuskale v vodo.

In napihnjena kot mehurček,

Začeli so krohotati iz vode:

"Kwa, ke, ke,

Kwa, ke, ke.

Na reki bo deževalo."

Takoj, ko žabe izgovorijo zadnje besede, "žerjav" odleti iz gnezda in jih ujame. »Žabe« skačejo v vodo, kjer jih »žerjav« ne sme ujeti. Ujeta "žaba" ostane na grbini, dokler "žerjav" ne odleti in "žabe" ne pridejo iz vode.

"Hare Hunt"

Cilj: razvijati pozornost, spretnost, hiter tek.

Napredek igre: Vsi fantje so "zajci" in 2-3 "lovci". »Lovci« so na nasprotni strani, kjer jim je narisana hiša.

Vzgojitelj: -

Na travniku ni nikogar.

Pridite ven, bratje zajčki,

Skok, salto!..

Vozi se po snegu!..

"Lovci" stečejo iz hiše in lovijo zajce. "Lovci" ujete "zajce" odnesejo v svojo hišo in igra se ponovi.

"Blind Man's Bleff with a Bell"

Cilj: zabavajte otroke, pomagajte ustvariti dobro, veselo razpoloženje v njih.

Napredek igre: Eden od otrok dobi zvonec. Druga dva otroka sta slepca. Imajo zavezane oči. Otrok z zvončkom pobegne, slepčev buff pa ga dohiti. Če enemu od otrok uspe ujeti otroka z zvončkom, potem zamenjata vlogi.

"Vrabci"

Cilj:

Napredek igre: Otroci (vrabčki) sedijo na klopci (v gnezdih) in spijo. Z besedami učitelja: "Vrabci živijo v gnezdu in vsi vstajajo zgodaj zjutraj «, otroci odprejo oči in glasno rečejo:»Čvrk-čik-čik, čik-čik-čik! Tako veselo pojejo." Po teh besedah ​​se otroci razkropijo po okolici. Z besedami učitelja:« Odleteli so v gnezdo!« - se vrnejo na svoja mesta.

"zajček"

Cilj: razvijati agilnost in hiter tek.

Napredek igre: Izbrana sta 2 otroka: "zajček" in "volk". Otroci se držijo za roke v krogu. Za krogom je "zajček". V krogu je "volk". Otroci vodijo okrogli ples in recitirajo pesem. In "zajček" skače naokoli:

Majhen zajček skače po ruševinah,

Zajček hitro skače, ujemite ga!

"Volk" poskuša zbežati iz kroga in ujeti "zajčka". Ko je "zajček" ujet, se igra nadaljuje z drugimi igralci.

"Lisica in kokoši"

Cilj: razvijati hiter tek in okretnost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta so kokoši in petelini v kokošnjaku. Na nasprotni strani je lisica. Kokoši in petelini (od tri do pet igralcev) hodijo po mestu in se pretvarjajo, da kljuvajo različne žuželke, žita itd. Ko se lisica priplazi k njim, petelini kričijo: "Ku-ka-re-ku!" Na ta znak vsi stečejo v kurnik, za njimi pa plane lisica, ki skuša umazati katerega od igralcev.

Če voznik ne obarva katerega od igralcev, vozi znova.

"Zajci in medvedi"

Cilj: razvijajo spretnost in sposobnost preoblikovanja.

Napredek igre: Otrok »medved« čepi in drema. Otroci - "zajci" skačejo naokoli in ga dražijo:

Rjavi medved, rjavi medved,

Zakaj si tako mračna?

"Medved" vstane in odgovori:

Nisem si privoščila medu

Tako sem se jezil na vse.

1,2,3,4,5 – Začnem loviti vse!

Po tem "medved" ujame "zajce".

"Kje smo bili"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti in sposobnosti; razvijajo opazovanje, pozornost, inteligenco, dihanje.

Napredek igre: Voznika izbere bralec. Gre ven na verando. Preostali otroci se dogovorijo, katere gibe bodo naredili. Nato povabijo voznika. On reče:»Pozdravljeni otroci! Kje si bil, kaj si počel? Otroci odgovarjajo: "Ne bomo vam povedali, kje smo bili, vam bomo pa pokazali, kaj smo naredili!" Če voznik ugane gibanje, ki ga izvajajo otroci, je izbran nov voznik. Če ni mogel uganiti, spet vozi.

"Pri medvedu v gozdu"

Cilj: naučiti se orientirati v prostoru; razvijati pozornost.

Napredek igre: Na enem koncu mesta je narisana črta. To je rob gozda. Za črto, na razdalji 2-3 korakov, je zarisano mesto za medveda. Na nasprotnem koncu je s črto označena otroška hiša. Učitelj enega od igralcev določi za medveda (lahko izberete izštevanko). Ostali igralci so otroci, doma so. Učitelj reče: "Pojdi na sprehod." Otroci se odpravijo na rob gozda, nabirajo gobe in jagode, tj. posnemajo ustrezne gibe in govorijo.: "Pri medvedu v gozdu,

Vzamem gobe in jagode, medved pa sedi in renči na nas.”

Medved z renčanjem vstane, otroci pobegnejo. Medved jih skuša ujeti (se) dotakniti. Ujetega vzame k sebi. Igra se nadaljuje. Ko medved ujame 2-3 igralce, se določi ali izbere nov medved. Igra se ponavlja.

"Selitev ptic"

Cilj: naučiti se premikati v eno smer, hitro pobegniti po signalu.

Napredek igre: Otroci stojijo v enem kotu mesta - so ptice. V drugem kotu so klopi. Na učiteljev znak: "Ptice odletijo!" Otroci z dvignjenimi rokami tečejo po igrišču. Na znak: »Nevihta!« stečejo do klopi in se usedejo nanje. Na znak odraslega: "Nevihte je konec!" Otroci vstanejo s klopi in nadaljujejo s tekom.

"Kumara ... kumara ..."

Cilj: razviti sposobnost skakanja na dveh nogah v ravni smeri; teči, ne da bi se zaleteli drug v drugega; izvajajte dejanja igre v skladu z besedilom.

Napredek igre: Na enem koncu dvorane je učitelj, na drugem so otroci. Pasti se približajo s skokom na dveh nogah. Učitelj pravi:Kumara, kumara, ne hodi v tisti konec, tam živi miš, ti bo odgriznila rep.” Po koncu petja otroci zbežijo v svojo hišo. Učitelj besede izgovarja v takšnem ritmu, da lahko otroci za vsako besedo dvakrat poskočijo. Ko otroci obvladajo igro, lahko vlogo miške dodelimo najbolj aktivnim otrokom.

"Trap, vzemi trak!"

Cilj: razvijati spretnost, gojiti poštenost, pravičnost pri ocenjevanju vedenja v igri.

Napredek igre: Igralci se postavijo v krog in izberejo past. Vsi, razen lovilca, vzamejo barvni trak in ga položijo zadaj na pas ali za ovratnik. Past je postavljena v sredino kroga. Na učiteljev znak "Beži!" otroci tekajo po igrišču. Past jih dohiti, poskuša nekomu iztrgati trak. Tisti, ki je izgubil trak, se začasno premakne vstran. Na učiteljev znak" "Ena, dva, tri. Hitro teci v krog!" Otroci se zberejo v krogu.Past prešteje število trakov in jih vrne otrokom.Igra se nadaljuje z novo pastjo.

"Barvni avtomobili"

Cilj: naučiti izvajati dejanja in krmariti v prostoru v skladu z barvo zastave.

Napredek igre: Otroci so postavljeni na robove mesta, so avtomobili. Vsak ima svoj barvni krog. Učitelj je v sredini in drži tri barvne zastavice. Enega dvigne, otroci s krogom te barve se razpršijo v različne smeri. Ko učitelj spusti zastavico, se otroci ustavijo. Učitelj dvigne zastavico druge barve itd.

"Krompir" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ljudsko igro; nauči se metati žogo.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu, ne da bi jo ujeli. Ko igralec spusti žogo, se usede v krog (postane "krompir"). Iz kroga, skakanje iz sedečega položaja, igralec poskuša ujeti žogo. Če jo ujame, se vrne med igralce, igralec, ki je zgrešil žogo, pa postane krompir.
Igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec ali dokler se enemu ne naveliča.

"Ptice in avto"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti; razviti slušno pozornost; sposobnost gibanja v skladu z besedami pesmi.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu. To so "ptice" v gnezdih. Na nasprotni strani je učitelj. Upodablja avto. Po učiteljičinih besedah:

Ptice so skočile, majhne ptice,

Veselo so skakali in kljuvali zrna.

Otroci - "ptice" letijo in skačejo, mahajo z rokami. Na učiteljev signal: »Avto teče po ulici, piha, hiti, hupa tuli. Tra-ta-ta-ta, pazi, umakni se." »Ptičji« otroci pobegnejo iz avta.

"Mišolovka"

Cilj: razviti spretnost, sposobnost ukrepanja po signalu.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se prime za roke in oblikuje krog. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Tisti, ki prikazujejo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in pravijo:

Oh, kako so miši utrujene,

Njuna ločitev je bila preprosto strast.

Vsi so grizli, vsi so jedli,

Plezajo povsod - tukaj je nesreča.

Pozor, nesramneži,

Prišli bomo do vas.

Zaloputnimo mišelovko,

In takoj te ujamemo!
Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Na učiteljev signal "ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki niso imele časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti stojijo v krogu, mišelovka se povečuje. Ko se večina otrok ujame, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.Po tem, ko se mišelovka zaloputne, se miši ne smejo splaziti pod roke tistih, ki stojijo v krogu, ali poskušati zlomiti sklenjenih rok. Omeniti je treba najbolj spretne otroke, ki še nikoli niso padli v mišelovko.

"Beži in ne udari me"

Cilj: razvijajo spretnost gibanja.

Napredek igre: Veriga je narejena iz velikih snežnih kep. Naloga igralcev je teči med snežnimi kepami in jih ne zadeti.

"Snežna ženska" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razviti motorično aktivnost.

Napredek igre: Izbrana je "Snežna ženska". Ona počepne na koncu ploščadi. Otroci hodijo proti njej, topotajo z nogami,

Baba Snow stoji

Zjutraj drema, čez dan pa spi.

Zvečer tiho čaka,

Ponoči pride prestrašit vse.

Ob teh besedah ​​se »Snežna žena« zbudi in ujame otroke. Kogarkoli ujame, postane "Snežna ženska".

"Raca in Drake" (Ruska ljudska igra)

Cilj: predstaviti ruske ljudske igre; razviti hitrost gibanja.

Napredek igre: Dva igralca upodabljata Ducka in Drakea. Ostali oblikujejo krog in se primejo za roke. Raca stoji v krogu, Drake pa za krogom. Drake poskuša zdrsniti v krog in ujeti raco, medtem ko vsi pojejo:

Drake ujame raco
Mladič ujame sivega.
Pojdi domov, mala račka,
Pojdi domov, sivi.
Imate sedem otrok

Osmi drake.

"Hit the Hoop"

Cilj: razvijati natančnost in oko.

Napredek igre: Otroci mečejo snežne kepe v obroč z razdalje 5-6 m.

"Snežne kepe in veter"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Na učiteljev znak: »Veter je zapihal močno, močno. Razpršite se, snežinke! - teči v različnih smereh po mestu, poravnati roke ob straneh, nihati, vrteti. Učitelj pravi: "Veter je utihnil!" Vrni se, snežinke v krog!« - otroci tečejo v krog in se držijo za roke.

"Bodi previden, zamrznil te bom"

Cilj: razvijati spretnost.

Napredek igre: Vsi igralci se zberejo na eni strani igrišča, z njimi je učitelj. "Beži, pazi, dohitel te bom in te zamrznil," pravi učitelj. Otroci bežijo na nasprotno stran igrišča, da se skrijejo v hišo.

"Prazno mesto"

Cilj: razvijajo hitrost reakcije, agilnost, hitrost, pozornost.

Napredek igre: Otroci držijo obroč z desno roko in se premikajo v smeri urinega kazalca, vodja pa gre v nasprotni smeri z besedami:

Hodim po hiši

In pobožam skozi okno,

Grem k enemu

In tiho bom potrkala:

"Knock-Knock".

Vsi otroci se ustavijo. Igralec, blizu katerega se je ustavil voditelj, vpraša: "Kdo je prišel?" Voditelj pokliče otrokovo ime in nadaljuje:

obrnjen si mi s hrbtom,

Teciva, ti in jaz.

Kdo od naju je mlad?

Bo hitreje stekel domov?

Vodja in otrok tečeta v nasprotnih smereh. Zmaga tisti, ki prvi zasede prazen prostor v bližini kroga.

"Shaggy Dog"

Namen: razviti pozornost, hiter tek; naučite se označevati predmete na različne načine v igri.

Kako se igra: Otroci stojijo na eni strani igrišča. Voznik - pes - je na drugi strani. Otroci se mu tiho približajo in rečejo:

Tukaj leži kosmat pes,

Z nosom, zakopanim v tace.

Tiho, tiho leži,

Ali drema ali spi.

Pojdimo k njemu, zbudimo ga,

In videli bomo, da se bo kaj zgodilo !

Po teh besedah ​​pes poskoči in glasno zalaja. Otroci bežijo, pes pa jih poskuša ujeti.

"Smešni fantje smo"

Cilj: razvijajo spretnost in pozornost.

Napredek igre: Otroci stojijo na eni strani igrišča zunaj črte. Na nasprotni strani je narisana tudi črta - to so hiše. V središču mesta je past. Igralci v zboru rečejo:

Smo smešni fantje, radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

1,2,3 – ujemi!

Po besedi "Catch!" otroci tečejo na drugo stran igrišča, past pa jih poskuša ujeti. Vsakdo, ki se ga past uspe dotakniti pred vrvico, se šteje za ujetega in se premakne vstran ter zamudi eno vožnjo. Po dveh vožnjah je izbrana druga past.

"Vrtiljak"

Cilj: naučiti se premikati in govoriti hkrati, ukrepati hitro po signalu.

Napredek igre: Igralci stojijo v krogu. Na tleh je vrv, katere konci so zvezani. Približajo se vrvi, jo dvignejo s tal in jo držijo z desno (ali levo) roko in hodijo v krogu z besedami:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli

Vsi tecite, tecite, tecite.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedi »teci« pa stečejo.

Na povelje vodje "Obrni se!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer. Z besedami:

Tiho, tiho, ne hiti,

Ustavi vrtiljak

En in dva, ena in dva,

Tako je igre konec.

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in tečejo po igrišču. Na znak pohitijo, da se spet usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z roko primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljak lahko sedite samo do tretjega zvonca (plosk). Zamudniki se ne vozijo na vrtiljaku.

"Mačke in kužki"

Cilj: naučiti se lepo premikati po prstih, povezati gibanje z besedami; razvijati spretnost.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve skupini. Otroci ene skupine prikazujejo "mačke", drugi - "mladičke". "Mačke" se nahajajo v bližini klopi; “kužki” so na drugi strani strani. Učitelj povabi "mačke", naj lahkotno in nežno tečejo naokoli. Na besede učiteljice: "Mladički!" - druga skupina otrok pleza čez klopi. Tečejo za "mačkicami" in lajajo: "Av-av-av." "Mačke", ki mijavkajo, hitro splezajo na klop. Učiteljica je ves čas v bližini. Mladički se vrnejo v svoje hiše. Po 2-3 ponovitvah otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje.

"mehurček"

Cilj: naučite otroke oblikovati krog in spreminjati njegovo velikost glede na dejanja igre; razviti sposobnost usklajevanja dejanj z izgovorjenimi besedami.

Napredek igre: Otroci skupaj z učiteljem, ki se držijo za roke, tvorijo krog in izgovarjajo besede:

Napihni mehurček, napihni močno.

Ostani tak in ne izbruhni.

Igralci se v skladu z besedilom premikajo nazaj, držeč se za roke, dokler učitelj ne reče "Mehurček je počil!" Nato igralci počepnejo in rečejo "Clap!" In gredo v središče kroga z zvokom "sh-sh-sh". potem spet stojijo v krogu.

"Maček Vaska"

Cilj: razvijati pozornost in spretnost.

Napredek igre: Otroci plešejo v krogu, v sredini pa »spi« mačka.

Miške plešejo v krogih
Mačka drema na postelji.
Tiho, miške, ne delajte hrupa,
Ne zbudi mačka Vaska.
Kako se zbudi mačka Vaska
Naš okrogli ples bo prekinjen.

Mačka se zbudi in lovi miši. Miši bežijo v hiše.

"zelje" (Ruska ljudska igra)

Cilj: razvijati spretnost gibanja.

Napredek igre : Krog je zelenjavni vrt. Rute so prepognjene na sredini in predstavljajo zelje. "Lastnik" se usede k zelju in reče:

Sedim na kamenčku in se igram s klini za kredo,

Delam male količke, gojim svoj vrt.

Da zelje ne ukradejo, ne bežite na vrt

Volkovi in ​​sinice, bobri in kune,

Zajec je brkat, medved je paličast.

Otroci skušajo steči na »vrt«, pograbiti »zelje« in pobegniti. Kogar "lastnik" ujame, je izločen iz igre.

"Kdo kje živi"

Cilj: naučijo se združevati rastline glede na zgradbo; razvijajo pozornost, spomin, prostorsko orientacijo.

Napredek igre: Otroci so razdeljeni v dve skupini: "veverice" in "zajčki". »Veverice« iščejo rastline, za katere se lahko skrijejo, »zajčki« pa iščejo rastline, pod katere se lahko skrijejo. "Veverice" se skrivajo za drevesi, "zajčki" pa za grmovjem. Izberejo voznika - "lisico". Po jasi tekajo »zajčki« in »veverice«. Na signal: "Nevarnost je lisica!" - "veverice" tečejo do drevesa, "zajci" - do grmovja. Tiste, ki so nalogo opravili nepravilno, ujame »lisica«.

"Otroci in volk"

Cilj: razvijati motorične sposobnosti; naučijo se razumeti in uporabljati glagole v pretekliku in velelni način v govoru.

Napredek igre: Na eni strani igrišča otroci stojijo pred narisano črto. Na nasprotni strani, za "drevesom" (stolom ali stebrom), sedi "volk" - vodja. Učitelj pravi:

Otroci so hodili po gozdu, nabirali jagode,
Povsod je veliko jagod - tako na grbinah kot v travi.

Otroci se razkropijo po igrišču in tekajo naokoli. Učitelj nadaljuje:

Potem pa so veje začele pokati ...

Otroci, otroci, ne zehajte,
Volk je za smreko - beži!

Otroci pobegnejo in "volk" jih ujame. Ujeti otrok postane "volk" in igra se začne znova.

"Metulji, žabe in čaplje"

Cilj: razviti motorično aktivnost in pozornost.

Napredek igre: Otroci prosto tekajo po igrišču. Na učiteljev znak začnejo posnemati gibe metuljev (plahutajo s krili, se vrtijo), žab (spustijo se na vse štiri in skočijo) in čaplje (zamrznejo, ko stojijo na eni nogi). Takoj, ko učitelj reče: "Teci še enkrat!", spet začnejo teči po igrišču v poljubnih smereh.

"Golob"

Cilj: razvijati koordinacijo gibov, orientacijo v prostoru; vadite izgovarjavo glasov.

Napredek igre: Otroci izberejo "jastreba" in "gospodarico". Ostali otroci so »golobi«. "Jastreb" stoji ob strani, "gospodarica" ​​pa lovi "golobe": "Šu, šu!" »Golobi« odletijo, »jastreb« pa jih ujame. Nato "gostiteljica" kliče: "Guli-guli-guli" - in "golobi" se zgrinjajo k "gostiteljici". Tisti, ki ga je »jastreb« ujel, postane »jastreb«, prejšnji »jastreb« pa postane »gospodarica«.

"Premakni predmete"

Cilj: razvijati koordinacijo v prostoru, spretnost, hitrost reakcije.

Napredek igre: Na nasprotnih straneh so na tleh narisani 2-4 krogi. V en krog so postavljeni različni predmeti (keglji, kocke, igrače), drugi ostane prost. Otroci stojijo v dveh vrstah (ali enem stolpcu) in na učiteljev signal začnejo prenašati predmete enega za drugim iz drugega kroga.

"Pasti za počepe"

Cilj: razvijajo agilnost in hitrost.

Napredek igre: Igralci izberejo voznika in se razkropijo po igrišču. Voznik jih dohiti in jih skuša umazati. Igralec, ki ga voznik dohiti, se lahko usede in se z roko dotakne tal. V tem položaju ni mogoče obarvati. Lahko pa voznik stoji dva koraka stran od sklonjene osebe in šteje do pet. Če igralec ne pobegne, ko je štetje "pet", ga lahko voznik opazi. Igra se znotraj meja igrišča, katerega meje ni dovoljeno zapustiti. Kdor prekrši to pravilo, postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki še nikoli ni igral vloge voznika. "Kdo ima žogo?" S pomočjo izštevanke se izbere voznik, ki stoji v središču kroga. Otroci stojijo v krogu tesno drug ob drugem, z rokami na hrbtu. Voznik mora uganiti, kdo ima žogo. Inštruktor začne igro z majhno žogo v roki. Ko hodi v krogu, inštruktor poda žogo v roko enega od igralcev, otroci pa morajo to žogo podati na eno ali drugo stran v krogu, tako da voznik ne opazi. "Najdi in molči" Inštruktor športne vzgoje začne igro. Otrokom pokaže kakšno igračo, otroci si jo zapomnijo. Inštruktor povabi vse, da počepnejo na koncu igrišča, obrnjeni proti steni, medtem ko igračo na hitro skrije in otroke opozori, naj tisti, ki prvi najde igračo, ne kaže s prstom nanjo in ne pove na glas, kje je. skrit. Na inštruktorjev ukaz: »Iščemo. "" otroci vstanejo, mirno hodijo in iščejo. Tisti, ki jo je prvi našel, pride do inštruktorja in govori tako, da drugi ne slišijo. Igra se nadaljuje, dokler večina otrok ne najde igrače. Najbolj pozoren in iznajdljiv igralec kdo je prvi našel igračo, je označen. Nato jo skrije. Igra se ponovi 2-krat. "Naredi figuro" Na znak inštruktorja telesne vzgoje igralci zavzamejo figuro ali pozo nekega pravljičnega junaka, živali, žuželke itd. Glasba se ustavi, inštruktor označi najbolj zanimivo figuro. Igra se ponovi 3-4 krat. "Ribiška palica" Igralci stojijo v krogu, v sredini je inštruktor športne vzgoje. Drži vrv, na katero je privezana vreča peska. Na ukaz inštruktorja: "Začnimo!" "Vrv začne vrteti v krogu nad tlemi. Ko se vrv približa, jo igralci preskočijo z obema nogama skupaj, visoko skočijo tako, da se vrv ne dotakne njihovih stopal. Po opisu 3-4 krogov se inštruktor ustavi in ​​prešteje število igralcev, ki so se dotaknili vreče. Igra se nadaljuje 2-3 krat. "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje:

Padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

Otroci dvignejo roke.

"Hitro vzemi" Inštruktor športne vzgoje razporedi kocke, žoge, vreče s peskom, majhne gumijaste igrače in stožce po igrišču, ki naj bo za 1-2 manjša od števila otrok, ki se igrajo. Ob glasbi otroci tekajo med predmeti. Takoj ko se glasba ustavi, otroci vzamejo en predmet za drugim in ga dvignejo nad glavo. Tisti, ki mu ni uspelo pobrati nobenega predmeta, velja za poraženca. Igra se ponovi 2-3 krat. "Zabavljači" S pomočjo izštevanke se izbere zabavljač, ki se postavi v središče kroga, ki ga tvorijo otroci. Držeč se za roke, otroci hodijo v krogu na desno, nato na levo in rečejo:

V enakomernem krogu drug za drugim

Gremo korak za korakom.

Ostani kjer si!

Skupaj skupaj

Naredimo to takole.

Otroci se ustavijo, spustijo roke in animator pokaže nekakšen gib. Vsak mora ponoviti. Tisti, ki najbolje ponovi gib, postane novi zabavljač. Igra se ponovi 2-3 krat. "Ne pustite se ujeti" Izmed igralcev se z izštevanko izberejo 2-3 vozniki, ki stojijo v središču kroga. Ostali otroci stojijo v krogu in na inštruktorjev znak začnejo skakati vanj in iz njega z obema nogama, ko se voznika približata. Označena sta najhitrejši voznik, ki je ujel največ od vseh igralcev, in spretni igralec, ki ni bil nikoli ujet. Igra se ponovi z menjavo voznikov 2-krat. "Ne ostani na tleh" S pomočjo izštevanke se izbere voznik, ki teče z otroki po dvorani. Takoj, ko inštruktor reče: "Ujemi! «, vsi bežijo pred voznikom in se, ko se približa, povzpnejo na kakšen hrib (klop, kocke, stopnice, stol, voznik pa poskuša ujeti bežeče. Tisti, ki se jih je dotaknil, se umaknejo vstran. Na koncu igre , se preštejejo ujeti igralci, igra se nadaljuje z novim voznikom, zabeleži pa se voznik, ki je ujel največ. "Labodje gosi" Na eni strani dvorane je prikazana hiša, v kateri se nahajajo "gosi". Na nasprotni strani dvorane je »pastir«. Ob strani mesta je "volčji" brlog. Ostalo je travnik. S pomočjo štetne rime sta izbrana »volk« in »pastir«, ostali otroci so »gosi«. »Pastir« odžene »gosi« na »travnik« na sprehod in tek.

Pastir: Gosi, gosi!

Gosi (v en glas): Ha-ha-ha!

Pastir: Ali hočeš jesti?

Gosi (v en glas): Da, da, da!

Pastir: Torej leti sem!

Gosi (v en glas): Ne moremo! Sivi volk pod goro nas ne pusti domov.

Pastir: Leti torej, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi.

»Gosi« tečejo domov skozi »volkovo« brlogo, »volk« pa zbeži iz brloga in poskuša ujeti »gosi«. Zabeležene so »gosi«, ki so bežale pred »volkom« in se varno vrnile domov. Igra se nadaljuje z drugim "pastirjem" in "volkom". "Leti, ne leti" Otroci stojijo v krogu ali vrsti, inštruktor športne vzgoje stoji tako, da ga vsi jasno vidijo in slišijo. Začne poimenovati žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Poimenuje predmet in dvigne roke. Otroci naj dvignejo roke, če poimenujejo leteči predmet, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: padalec (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Letalo (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Helikopter (dvigne roke).

Otroci dvignejo roke.

Inštruktor telesne vzgoje: Dom (dvigne roke).

Otroci ne dvignejo rok itd.

Na koncu inštruktor prešteje tiste igralce, ki se nikoli niso zmotili in so bili pozorni.

"Gasilci na treningu" Otroci se postavijo v dve koloni na štartni črti na razdalji 4-5 m od gimnastične lestve. Na vrhu gimnastične lestve je obešen zvonec. Na ukaz inštruktorja: »Marš! »Prvi otroci tečejo, plezajo po stopnicah, pozvonijo, se spustijo, tečejo nazaj, predajo štafeto s ploskanjem po rami naslednjemu »gasilcu«. Zmaga ekipa "gasilcev", ki hitreje opravi nalogo. "Užitno - neužitno" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred vrsto stoji inštruktor športne vzgoje z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo in poimenuje, kaj je užitno ali neužitno, na primer: Inštruktor telesne vzgoje: Testenine z mesom. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Torta. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Sladoled. Otrok ujame žogo in jo vrže nazaj. Inštruktor telesne vzgoje: Domov. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: TV. Otrok ne ujame žoge. Inštruktor telesne vzgoje: Car. Otrok ne ujame žoge itd. "Tretje kolo" Otroci so razdeljeni v pare, stojijo drug za drugim in tvorijo velik krog. Voznika ostaneta izven kroga in na inštruktorjev ukaz: »Beži! »Eden dohiti drugega, teče v krogu za vsemi stoječimi pari. V tem primeru lahko tekač kadarkoli stoji pred katerimkoli parom, tretji v tem paru pa beži pred lovilcem. Če tisti, ki dohiti, ujame tistega, ki beži, potem zamenjata vlogi. "Vrhovi, korenine" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo, kliče vrhove ali korenine, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Jajčevec.

otrok; Vershki (ujema žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Redkev.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Jagoda.

Otrok: Vershki (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Česen.

Otrok: Roots (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otrok: Vershki (lovi žogo in jo vrže nazaj) itd.

Otroci, ki nikoli niso naredili napake, so priznani.

"Mraz - Rdeči nos" S pomočjo štetne rime je izbran voznik - "mraz", ki stoji v središču mesta, njegova hiša pa je ob strani. Preostali igralci stojijo na eni strani igrišča kot vrsta.

Frost: Jaz sem Frost - Rdeči nos, Kdo od vas se odloči, da se odpravi na majhno pot.

Otroci (v zboru): Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali!

Po besedah ​​morajo otroci teči na nasprotno stran igrišča za črto, kjer "mraz" nima pravice teči. Razdalja od štartne črte do ciljne črte je 3-4 m, kogar »mraz« ujame med tekom, ga odpelje domov. Zabeležene so tiste "zmrzali", ki so v eni vožnji ujeli največ igralcev. Igra se ponovi z drugo "zmrzaljo". "Zelenjava in sadje" Otroci stojijo v krogu ali v vrsti. V središču kroga ali pred črto je inštruktor z veliko žogo v rokah. To igro lahko igra tudi eden od otrok. Voznik vrže žogo in poimenuje zelenjavo ali sadje, na primer:

Inštruktor telesne vzgoje: Korenje.

Inštruktor telesne vzgoje: Zelje.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Orange.

Inštruktor telesne vzgoje: Grozdje.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Ananas.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Kumare.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Krompir.

Otrok: Zelenjava (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Inštruktor telesne vzgoje: Hruška.

Otrok: Sadje (lovi žogo in jo vrže nazaj).

Otroci, ki nikoli niso naredili napake, so priznani.

"Lovci in zajci" S pomočjo štetne rime je izbran »lovec«, ostali otroci so »zajci«. Na eni strani dvorane je hiša "lovca", na drugi pa hiša "zajcev". Ko se začne glasba, "lovec" pride ven in išče sledi "zajcev", nato pa se vrne na svoje mesto. "Zajci" skočijo iz svoje hiše in skačejo po jasi na dveh nogah v različnih položajih. Na inštruktorjev ukaz: »Lovec! »Zajci« bežijo v svojo hišo, »lovec« pa meče majhne žogice v »zajce«, kot bi streljal iz puške. Tisti, ki ga "lovec" zadane z žogo, se šteje za ubitega in gre v "lovčevo" hišo. Igra se ponovi z novim "lovcem". Opažen je najbolj natančen »lovec« z največ pobitimi »zajci«. "štetje" Otroci v pripravljalni skupini znajo veliko štetja in preverjanja. Vsi igralci stojijo v krogu, eden od fantov - voznik, ki stoji za krogom, začne govoriti rimo za štetje in kaže na vsakega igralca po vrsti. Kdorkoli se štetje konča, postane naslednji voznik. Opazen je otrok, ki pravilno deli besede na zloge, ima dober spomin in je povedal veliko rim. Opažena je tudi najbolj smešna in najbolj zanimiva rima za štetje.

Ahi-ahi-ahi-oh,

Babica je sejala grah.

Rodil se je debel,

Pohiteli bomo - prazni ste!

Po cesti teče zajček

Da, moje noge so zelo utrujene.

Zajček je hotel spati,

Pridi ven in poglej!

Čaplja hodi po močvirju,

Ne bo našel službe.

Sedla je na štor,

Pojedla je pet žab naenkrat.

Ena dva tri štiri pet,

Pridi ven in poglej!

Naš Tom je hotel jesti,

Segel je v hladilnik.

V hladilniku je kisla smetana,

Meso, ribe, jajčevci,

Kumare in grozdje.

Bučke in limonada.

Če želite tudi jesti,

Zato hitro pridi ven!

Jerry živi srečno

Jerry poje pesmi!

Ena dva tri štiri pet,

Daj no, Jerry, zapoj še enkrat!

"čarovnica" S pomočjo izštevanke se izbere »čarovnik«, ki stoji v središču kroga, ki ga zgradijo ostali igralci. Igralci hodijo v krogu in govorijo:

Smo smešni fantje

Radi skačemo in galopiramo,

No, poskusite nas dohiteti!

Vsi otroci pobegnejo. Vsakdo, ki se ga dotakne "čarovnik", velja za uročanega. Otrok, ki je bil začaran, stoji na mestu, z nogami v širini ramen. Drugi otroci ga lahko odčarajo, če se po vseh štirih plazijo med nogami začaranega. Začarani otroci nimajo pravice stati ob steni. Igra se nadaljuje s 3-kratno menjavo "čarovnika". Zabeleženi so tisti otroci, ki so pobegnili pred »čarovnikom« in tisti, ki so začarali največ otrok. "Kdor je imenovan, ta ujame" Izbran je en voznik, ki stoji v obroču, ki leži na tleh v središču mesta. Na ukaz inštruktorja: "Začnimo!" »Otroci tečejo, skačejo, hodijo. Voznik vrže žogo, glasno izgovori ime nekoga, na primer Vasja, in pobegne. Vasya teče, lovi žogo, pride v obroč in tudi pove svoje ime. Vrže žogo, beži itd. "Miši in hiše" Z uporabo števca se izbere voznik. Ostali otroci stojijo v obročih ali krogih, narisanih na tleh, in zasedajo mesta v njih - "miši v hišah." Voznik pride do neke hiše in reče: "Miška, miška, prodaj hišo!" "Zavrača. Nato voznik preide na drugo "miško". V tem času "miška", ki ni hotela prodati hiše, pokliče enega od igralcev in zamenja mesto z njim. Voznik si prizadeva zavzeti mesto enega od tistih, ki tečejo čez. Če mu to uspe, potem tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik. Če mu ne uspe, hodi od hiše do hiše in ga prosi, naj hišo proda. Če voznik reče: "Mačka prihaja!" «, potem morajo vsi zamenjati mesta in voznik si prizadeva nekomu vzeti hišo. "Ugani z dotikom" Z izštevanko je izbran voznik, ki stoji v središču kroga z zavezanimi očmi. Ostali otroci stojijo v krogu. Inštruktor počasi obrne voznika, ki se približa igralcu in z dotikom ugotovi, kdo je. Opažen je najbolj pozoren voznik. Igra se nadaljuje z drugim voznikom 3-4 krat. "Štiri sile" Igralci stojijo v krogu. Inštruktor telesne vzgoje razloži, da obstajajo 4 elementi: voda, zrak, zemlja, ogenj. Na primer, ribe, žabe, raki živijo v vodi, ljudje, živali, žuželke itd. živijo na zemlji, vendar nihče ne živi v ognju. Če voznik vrže žogo in reče: "Voda", "Zemlja" ali "Zrak", jo mora igralec, ki mu je bila vržena žoga, ujeti, poimenovati osebo, ki živi v tem elementu, in žogo vreči nazaj voznik. Če voznik reče: "Ogenj! ", potem ne morete ujeti žoge. Za napačen odgovor ali lovljenje žoge na besedo "ogenj" je igralec izločen iz igre. Igrajo do zadnjega preostalega udeleženca. "Kras in ščuka" Na nasprotnih straneh igrišča so s črtami označene hišice »krašev«. Voznik je izbran s pomočjo štetne tabele - "ščuka". Vsi drugi otroci so »krasi«. "Krapi" so razdeljeni v dve ekipi in gredo na svoje domove, "ščuka" pa stoji na sredini mesta. Na signal inštruktorja vsi "krači" tečejo (plavajo) na nasprotno stran. "Ščuka" ujame tiste, ki tečejo čez. Tisti, ki je ujet, stoji ob strani. Po 2-3 vožnjah, ko je ujetih 5-6 "krašev", tvorijo mrežo: stojijo v eni vrsti na sredini mesta in se držijo za roke. Sedaj, na inštruktorjev znak, “krasi” stečejo na drugo stran skozi mrežo (pod rokami, “ščuka” pa stoji za mrežo in lovi tiste, ki bežijo iz nje. Ujeti “krasi” se tudi pridružijo mrežo Igra se konča, ko so ujeti vsi “krasi” Nato se izbere nov voznik ali zadnji ujeti “kras” postane “ščuka.” Inštruktor lahko po 2-3 vožnjah določi enega od otroci kot "ščuka". "Letni časi, meseci in dnevi v tednu" Otroci stojijo v velikem krogu. Inštruktor fazne kulture na primer da Olyi veliko žogo in jo prosi, naj poimenuje poletne mesece. Olya vzame žogo, gre v središče kroga, jo z obema rokama udari ob tla in jo pokliče: junij, julij, avgust in poda žogo komur koli želi, na primer Andreju. Inštruktor ga prosi, naj poimenuje dneve v tednu. Yura - 4 letni časi, Alina pomladni meseci, Katya - koliko dni v tednu, Pavlik - kateri letni čas je itd. Tisti, ki na vprašanje odgovorijo napačno ali dolgo razmišljajo, so izločeni iz igre. Zmaga tisti, ki ostane zadnji. "Šander-mander" Vsi igralci stojijo v velikem krogu. S pomočjo štetja se izbere voznik, ki stoji v središču kroga z veliko žogo v rokah. Voznik z dvema ali eno roko udari po si ob tla in reče:

Shander-mander lippopander (otroci tečejo in se ustavijo, ko končajo besede).

Vrtim, vrtim, kdor hočem, To bo. (ime igralca)

Voznik glasno pove, koliko korakov ima do osebe, ki jo je imenoval, na primer do Saše. Pred njim so 3 velikanski koraki (veliki, široki koraki, 5 navadnih korakov, 7 mravljinčastih korakov (mletji koraki) in 2 zajčja koraka (skakanje na dveh nogah). Voznik naredi te korake in doseže Sašo. Vrže mu žogo, Saša ga ujame in začne igro znova. Če Saša ne ujame, potem isti otrok ostane voznik. Lahko poimenujete 2 ali 3 vrste hoje ali vse 4. "Kaj se je spremenilo?" Inštruktor športne vzgoje postavi majhne gumijaste igrače pred otroke in jih prosi, naj jih pozorno pogledajo in si jih zapomnijo. Na ukaz: »Zapri oči! »Otroci zaprejo oči, inštruktor pa hitro zamenja igrače ali eno odstrani. Na ukaz: »Odpri oči! »Otroci odprejo oči in odgovorijo, kaj se je spremenilo ali kaj je izginilo. Priznani so najbolj pozorni otroci. Igra se ponovi 2-3 krat. "Obramba utrdbe" Otroci stojijo v krogu. S pomočjo izštevanke se izbere branilec, ki varuje žebljiček, ki stoji v majhnem narisanem krogu v središču velikega. Igralci poskušajo z žogico podreti keglj. Žoga se lahko vrže, vendar metalec ne more zapustiti splošnega kroga in zamenjati mesta. Tisti, ki mu uspe podreti keglj, prevzame mesto branilca. "Tok" Otroci postanejo pari, se držijo za roke, stojijo drug poleg drugega in tvorijo dolg "hodnik", dvignejo roke navzgor. En otrok, ki ostane brez partnerja, začne teči kot potok. Preide v potok s konca "hodnika" in gre do začetka potoka ter za roko prime prijatelja iz para, ki ga želi. Neporočen otrok | stran od potoka do konca »hodnika«, nato vstopi v potok, za roko prime kogarkoli hoče itd. Tako potok teče počasi, se premika naprej. "Konji in tekači" Začrta se igralni prostor velikosti 3x3 ali 5x5 m.Otroci so razdeljeni v dve ekipi: konji in tekači. Na eni strani mesta je hiša za konje. Tekači tečejo po igralnem prostoru znotraj njegovih meja. Konji pošljejo enega iz svoje ekipe na polje (na mesto). Konj lovi tekače s skokom na eni nogi. Inštruktor telesne vzgoje pokliče konja: »Domov! " Vrne se in namesto njega v polje skoči naslednji igralec v vrsti. In tako se konji ves čas menjajo. Ujete tekače ujamejo konji. Igra se konča, ko so vsi igralci na igrišču prelovljeni. Nato ekipi zamenjata vloge. Igra se ponavlja. "Sladke besede" Otroci stojijo v krogu in, podajajo žogo v katero koli smer, govorijo ljubeče besede, na primer, Sasha reče: "Draga" in poda žogo Katji, ona reče: "Sunny" in poda žogo Christini itd. katerih besede se ponavljajo, veljajo za poražence in zapustijo igro. Zmaga tisti, ki pove največ prijaznih besed.

Skupinske igre (brez razdelitve v ekipe)

Oznaka

1. Tag je ena najbolj priljubljenih iger. Igralci se razkropijo po mestu in oznaka (voznik) jih ujame. Tisti, ki ga obarva, postane »tag«. Tej igri lahko dodate številna dodatna pravila in zaplete, potem bo postala še bolj zanimiva. Tukaj je nekaj izmed njih:

2. Če oznaka lovi enega od igralcev, drugi igralec pa mu prekriža pot, potem je dolžan loviti tistega, ki je prečkal cesto.

3. Oznaka lahko obarva le tekačega igralca. Takoj ko se tekač usede, je že na varnem.

4. Igralec se lahko reši pred oznako, če stoji blizu drevesa in ga objame z rokami.
Oznaka ne more obarvati igralca, ki se v trenutku nevarnosti poda drugemu igralcu.

5. Oznaka ne more označiti igralcev, ki stojijo na eni nogi in držijo drugo nogo nazaj z obema rokama.

6. Vsak igralec, razen taga, ima pod pasom trak. Petnajst, ki dohiti tekača, mu potegne trak in ga zatakne za pas. Tisti, ki ostane brez traku, postane oznaka, dvigne roko in reče: "Jaz sem oznaka!"

7. Dva igralca držita v rokah skakalnico (za konce) in tečeta skupaj. Obarvano nadomesti obarvano.

8. Petnajst sprejme žogo in jo vrže tekaču. Tisti, ki ga zadene, postane oznaka, če pa voznik zgreši, lahko kateri koli igralec pobere žogo s tal in jo začne metati z drugimi igralci. Da ponovno prevzame posest žoge, jo mora tag odvzeti (prestreči) ali opaziti igralca, medtem ko drži žogo.

9. Stran je razdeljena na dva, tri in celo štiri dele. Vsako mesto ima svoje mesto (imeti morajo razpoznavne znake). Ostali igralci lahko tekajo po celotnem igrišču. Na vsakem mestu je narisan en krog; to je počivališče za igralce, ki so utrujeni od teka. Igralec, ki se ga je oznaka dotaknila, postane voznik le na območju, kjer je bil prehitet.

10. Če je malo igralcev, lahko ponudite to različico igre. Izmed igralcev se izbere enega za pastirja, dva za volka in 4-5 za ovce. Volkovi poskušajo pobirati ovce, pastir pa volkove pokončati. Mastni zapustijo igro. Pastir zmaga, če ubije dva volka, volkovi pa zmagajo, če ubijejo vse ovce.

Oznake v dveh krogih

Udeleženci igre tvorijo dva kroga: eden je notranji, drugi pa zunanji. Oba kroga se premikata v nasprotnih smereh. Na signal vodje se ustavijo in vsi igralci v notranjem krogu poskušajo užaliti igralce v zunanjem krogu (to je, da se nekoga dotaknejo z roko), preden imajo čas, da se usedejo. Ujeti se postavijo v notranji krog in igra se začne znova. Igra se konča, ko v zunanjem krogu ostane nekaj igralcev (5-6 oseb).

Past

Fantje tvorijo tri velike kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke (vizirje, kokošnike). Fantje se držijo za roke in se s pesmijo gibljejo v krogu: zunanji krogi v eno smer, notranji krog pa v drugo. Nenadoma se zasliši piščalka, na katero se igralci obeh zunanjih krogov v parih primejo za roke in skušajo enega od igralcev v notranjem krogu spraviti v ring. Če se je igralcu iz ožjega kroga uspelo usesti, se ga ne dotikajo. Tistim, ki se ujamejo v past, vzamejo kapo. Igra se na ta način igra večkrat. Vsi fantje, ki so uspeli zadržati svoje kapice, veljajo za zmagovalce.

Pasti

Igralci se postavijo v krog in stojijo dva koraka drug od drugega, obrnjeni proti sredini. Vsak 6. ali 8. igralec (po presoji vodje, odvisno od števila igralcev) seže v roke svojemu sosedu na desni. Dvignejo roke navzgor, tvorijo obroče - pasti, in se obrnejo tako, da so obroči nad črto kroga. Na povelje voditelja se igralci obrnejo na desno in začnejo teči v krogu. Hkrati morajo preteči vse pasti, ki jih srečajo na poti. Ob zvoku piščalke (ali drugem običajnem znaku) se pasti zaloputnejo (pari, ki se držijo za roke, jih spustijo navzdol) in igralci, ki so ujeti (zataknjeni v pasti), gredo ven v sredino kroga. Iz njih se oblikujejo novi pari, ki se držijo za roke in stojijo na različnih mestih kroga, kar povečuje število pasti. Igra se nadaljuje, dokler 5-6 igralcev ne ostane neujetih. Veljajo za zmagovalce.

Zmaj in kokoš

V igri sodeluje 10-12 fantov. Enega izmed igralcev izbere zmaj, drugega kokoš. Vse ostalo so kokoši. Stojijo za kokošjo in tvorijo kolono. Vsi se držijo drug za drugega, spredaj stoječi pa za kokoš. Zmaj stoji tri ali štiri korake od stebra. Na znak vodje poskuša zgrabiti zadnjega piščanca. Da bi to naredil, mora obiti kolono in se postaviti zadaj. Toda to ni lahko storiti, saj se kokoš nenehno obrača proti njemu in blokira pot, iztegne roke vstran, celotna kolona pa odstopa v nasprotni smeri od njega.

Igra se nadaljuje še nekaj minut. Če v tem času zmaj ne uspe zgrabiti piščanca, se izbere nov zmaj in igra se ponovi.

Lovec in čuvaj

Med igralci sta izbrana lovec in čuvaj. Stražar stoji na sredini igrišča. V bližini je narisan krog s premerom 2 m. Ostali igralci (živali) se razkropijo po mestu v različnih smereh. Lovec se požene za njimi in poskuša nekoga umazati. Ujeti so odpeljani v krog pod zaščito straže. Lahko se jih reši. Če želite to narediti, je dovolj, da osebo, ki stoji v krogu, udarite po iztegnjeni roki (ujeti ne morejo prestopiti črte kroga). Če pa čuvaj ali lovec očrni tistega, ki pomaga, gre sam v krog.

Rešene živali pobegnejo in se pridružijo ostalim. Igra se prekine po presoji upravitelja.

Poskočni vrabci

Na tleh ali igrišču je narisan krog takšne velikosti, da se lahko vsi igralci poljubno prilegajo po njegovem obodu. Eden od igralcev je mačka, postavljena je v sredino kroga. Ostali igralci - vrabčki - stojijo za krogom, tik ob črti. Na znak voditelja začnejo vrabci skakati v krog in skočiti iz njega, mačka pa poskuša ujeti enega od njih v trenutku, ko je v krogu. Tisti, ki ga ujamejo, postane mačka, mačka pa vrabec in igra se ponovi.

V prihodnosti lahko postavite pravilo: skačite in skačite samo na eni nogi.

Pohitite, da se usedete

Igralci tvorijo krog in se preštejejo po številčnem vrstnem redu. Voznik zavzame mesto v središču kroga. Glasno pokliče kateri koli dve številki. Klicani številki morata takoj zamenjati mesti. Voznik to izkoristi in poskuša priti pred enega od njih in zasesti njegovo mesto. Če mu uspe, potem gre vozit tisti, ki ostane brez mesta.

Številke, dodeljene udeležencem na začetku igre, se ne smejo spremeniti, ko eden ali drugi začasno postane voznik.

Najdi si ujemanje

Igralci stojijo v parih v skupnem krogu. Voznik je v sredini kroga. Na ukaz vodje "Iz oči v oči!" Igralci v vsakem paru se obrnejo drug proti drugemu, nato sledi povelje »Na mesto!«. Na ukaz "Hrba za hrbet!" stojita s hrbtom drug proti drugemu. Na ukaz "Zamenjaj se v parih!" vsi iščejo drugega partnerja. V tem času voznik poskuša z nekom postati par. Tisti, ki ostane brez partnerja, postane voznik.

Živalce, našpičite ušesa.

Fantje stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja hodi po krogu in ga loči na več mestih. Iz nastalih povezav nastanejo majhni krogi - hišice za zajčke, veverice, lisice, medvede.

Ob glasbi se vodja sprehodi mimo živali, ki stojijo v hišah, in jih povabi, naj mu sledijo. Veverice se premikajo hitro, sekajo z nogami, zajci - v majhnih skokih, medvedi - težko hodijo, se zibljejo z noge na nogo, lisičji mladiči - z mehko in vijugajočo hojo. Ko so oblikovali splošni krog, vsi plešejo.

Nenadoma vodja izda ukaz: "Lovci prihajajo!" Živali hitijo na svoja mesta in poskušajo čim hitreje oblikovati kroge (hišice). Zmaga tista skupina, ki to naredi hitreje od drugih.

Fantje stojijo v krogu, v sredino katerega vstopi voznik. Ima zavezane oči. Igralci hodijo v krogu za vodjo, ponavljajo njegove gibe (gimnastične ali plesne), nato se ustavijo in rečejo:

Malo smo se igrali
In zdaj stojimo v krogu.
Ugani uganko
Ugotovite, kdo vas je poklical!

Vodja tiho pokaže na enega od igralcev, ki vzklikne: "Ugotovite, kdo sem!" Voznik mora povedati svoje ime. Če je uganil pravilno, prepoznani postane voznik, če se je zmotil, se igra ponovi. Ko otroci začnejo razlikovati glasove svojih tovarišev, jim lahko dovolite, da spremenijo svoj glas in tako zapletejo igro.

Žoga v zraku

Igralci tvorijo krog, stojijo na razdalji, razširjeni ob straneh, vodja je v sredini kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, začnejo metati žogo drug drugemu in vozniku ne dovolijo, da se je dotakne. Voznik, ki teče v sredini kroga, se poskuša dotakniti žoge, ko je ta v zraku, na tleh ali v rokah enega od igralcev. Če mu to uspe, prevzame njegovo mesto igralec, po čigar metu je bila žoga zadeta.

Obramba trdnjave

Na tleh je narisan velik krog. Vsi igralci stojijo za krožno črto, obrnjeni proti sredini. V krogu ostane samo en voznik. V sredino kroga je postavljenih pet palic ali kegljev. To je trdnjava, ki jo mora voznik varovati.

Za igranje potrebujete odbojkarsko žogo. Igralci, ki mečejo žogo med seboj, poskušajo izkoristiti ugoden trenutek, ko branilec trdnjave zazija, in z udarcem žoge podreti palice.

Branilec ima pravico udariti žogo na kakršen koli način. Tisti, ki mu uspe uničiti trdnjavo, postane novi branilec.

Trdnjavo lahko izdelamo tudi v obliki trinožnika iz na vrhu zvezanih palic. Na stojalo je postavljena žoga.

Čmrlj

V igri lahko sodeluje od 10 do 20 oseb. Igralci sedijo v krogu na razdalji rok, obrnjeni proti sredini. Žoga se kotali znotraj kroga na tleh. Tisti, ki igrajo z rokami, žogo odbijajo od sebe in poskušajo z njo zadeti nekoga drugega. Žoga je čmrlj. Če nekdo nima časa udariti žoge in ga ta zbode (ne nad koleni), se šteje za zbodenega. Obrne se s hrbtom proti sredini kroga in ne sodeluje v igri, dokler ni premagan naslednji. Nato vstopi v igro prvi, ki ga je ponovno zabodel, drugi pa se obrne s hrbtom proti sredini. Ne morete ujeti žoge ali jo brcniti z nogami.

Tekmovanje

Na tleh je narisana črta, za katero stojijo vsi igralci. 40 m od nje je narisana druga črta. Na signal vodje vsi začnejo hoditi in poskušajo čim prej doseči ciljno črto. Zagotoviti moramo, da se nihče ne spremeni v tek ali skakanje.

Zmagovalec je tisti, ki, ne da bi kršil pravila, prvi doseže cilj.

Vrtiljak

Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zavezani). Fantje ga poberejo s tal in ga držijo z desno (ali levo) roko, hodijo v krogu in govorijo:

Komaj, komaj
Vrtiljaki se vrtijo
In potem okoli in okoli,
Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Igralci se najprej premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na povelje vodje "Obrni se!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva,
Igre je konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in tečejo po igrišču. Na znak pohitijo, da se spet usedejo na vrtiljak, to pomeni, da z roko primejo vrv in igra se nadaljuje. Na vrtiljak lahko sedite samo do tretjega zvonca (plosk). Zamudniki se ne vozijo na vrtiljaku.

sova

Fantje stojijo v krogu. Eden od igralcev gre na sredino kroga, upodablja sovo, vsi ostali pa hrošče, metulje, ptice. Na ukaz voditelja: "Pride dan - vse oživi!" vsi hrošči, metulji, ptice tečejo v krogu, mahajo s krili, sova v tem času spi, to je, da stoji sredi kroga z zaprtimi očmi. Ko voditelj pove: "Pride noč - vse zmrzne!", Ptice, žuželke in metulji se ustavijo in stojijo nepremično, se skrivajo, v tistem trenutku sova steče na lov. Opazuje tiste, ki se premikajo ali smejijo, krivce pa odpelje v svoje gnezdo - sredino kroga; postanejo tudi sove in ko se igra ponovi, vse skupaj odletijo na lov.

Reševalec življenja

To je ena najpogostejših in najljubših iger med otroki.

Vsi igralci, razen enega, se skrijejo. Ko so se skrili, pride ven voznik s čarobno palico. Njegova naloga je odkriti vse, ki se skrivajo. Svoj prihod napove tako, da s palico udari po drevesu, klopi ali drugem predmetu, v bližini katerega bo ležala (kraj naj bo znan vsem). Ob tem pravi: “Reševalec, naša tekma je pred nami, rešilec, kdor zamudi – vozi!” - in pusti palico na mestu in gre iskat tiste, ki se skrivajo. Ko koga opazi, steče do palice, jo udari in zavpije, da je bil najden ta in ta, tam je. Potem spet odloži palico na mesto in gre iskat druge, sam pa se boji oddaljiti od palice, saj lahko vsak od tistih, ki jih ne najde, priteče, potrka s palico in reče: "Rešilna palica, pomagaj mi!" Po tem se morajo vsi (vključno s tistimi, ki so bili najdeni) spet skriti, voznik pa mora pogledati. Ko vidi, da eden od igralcev, ki ga ne najde, teče proti palici, mora poskusiti priti pred njega, priteči do palice in jo, preden jo zgrabi, udariti z njo in reči, da tako in ... tako je bilo ugotovljeno.

Ekipne igre

Pohitite, da vzamete žebljiček

Igralci se postavijo v dve vrsti in se obrnejo drug proti drugemu. Razdalja med njima je 10 m. Igralci vsake vrste se štejejo po številčnem vrstnem redu. Med vrstami (na enaki razdalji od njih) je nameščen zatič. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Vsak se trudi prvi prijeti žebljiček. Tisti, ki mu to uspe, steče nazaj v svojo vrsto, sovražnik pa ga poskuša očrniti. Če se igralec z žebljem vrne na črto, ne da bi bil opažen, njegova ekipa dobi dve točki, če je opažen, pa eno točko. Nato vodja pokliče drugo številko in drugi igralci tečejo. Zmaga ekipa z največ točkami.

Podrite žogo

Igralci se postavijo v dve vrsti in se obrnejo drug proti drugemu na razdalji 10-15 m Obe ekipi se štejeta po številčnem vrstnem redu. Pred prsti na nogah igralcev v vsaki vrsti je narisana črta. Med vrstami na enaki razdalji od njih je postavljen stol in nanj postavljena žoga. Vodja pokliče številko. Igralcev s to številko zmanjka. Teči morajo do nasprotne črte, z nogo stopiti na črto in na poti nazaj zbiti žogo s stola. Ekipa, katere predstavnik to opravi, pred nasprotnikom, prejme točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Tek za zastavami

Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi in se postavijo drug nasproti drugega na nasprotnih koncih igrišča. Vzporedno s temi črtami na sredini mesta je 1,5-2 m širok trak, na katerem so položene zastave. Na signal vodje igralci obeh ekip hitro stečejo na prečni trak in poskušajo zbrati čim več zastavic, nato pa se z zastavicami vrnejo v svoje vrste in se postavijo v vrsto. Kapetani ekip zbirajo in preštejejo zastavice, ki so jih prinesli njihovi igralci. Za vsako zastavo dobi ekipa eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami. Vsak igralec lahko zbere poljubno število zastavic. Zastavic ni mogoče odvzeti, za vsako kršitev tega pravila ekipa prejme kazensko točko. Z zastavicami ne morete teči na vozni pas.

Vleci v krogu

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi in se nahajata ena zunaj in druga znotraj krožne črte, obrnjena drug proti drugemu. Naloga igralcev v krogu je, da svoje nasprotnike potegnejo v krog, igralcev, ki stojijo izven kroga, pa da nasprotnika potegnejo iz kroga. Igra poteka v obliki kratkih dvobojev, ki trajajo 1-2 minuti. Povlečeni v krog in izvlečeni iz kroga zapustijo igro. Potegnete lahko samo tako, da primete partnerjeve roke ali pas. Zmaga ekipa, ki ima po 4-6 dvobojih največ igralcev.

Streljanje

Na sredini mesta je narisana črta, ki ga deli na dva enaka dela. 20-30 korakov od te črte je na vsaki strani narisana še ena črta - ujetništvo.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa lahko prosto zasede svoje polje. Vodja, ki stoji na sredini igrišča, vrže žogo. Prva vstopi v igro tista ekipa, na čigar strani pade žoga. Začne se streljanje. Vsaka ekipa poskuša z žogo zadeti igralce druge ekipe. Soljeni gredo preko črte ujetništva (na sovražnikovi strani).

Igralci nimajo pravice prečkati sredinske črte v nasprotnikovo polje. Igralec se ne šteje za zadetega, če žogo ujame med poletom ali če ga žoga zadene po tem, ko se odbije od tal. Tek z žogo in držanje v rokah ni dovoljeno. Če so pravila kršena, je žoga dana drugi ekipi. Zapornike je mogoče rešiti. Če želite to narediti, morate vreči žogo ujetniku (čez sovražnikovo polje), tako da jo ujame, ne da bi prečkal črto ujetništva. Tisti, ki mu uspe, se šteje za osvobojenega in se vrne na svoje mesto.

Če žoga zadene črto za ujetost, jo ujetniki vržejo ven proti svoji ekipi (in če jih ni, kateremu koli udeležencu igre, ki je slučajno v bližini).

Nekaj ​​časa se lahko tudi igrate. V tem primeru se do konca igre (po 10-15 minutah) šteje število igralcev v vsaki ekipi. Zmaga ekipa, ki jih ima največ.

Dirka z žogo v krogu

Igra 10-12 ljudi. Stojijo v krogu na razdalji drug od drugega in nato računajo na prvo in drugo številko. Tako sta sestavljeni dve ekipi: ena s sodimi številkami, druga z lihimi številkami.

Vodja poda žogi za odbojko dvema igralcema, ki stojita drug poleg drugega, to sta prva in druga številka. Na znak tečejo v nasprotnih smereh in krožijo po krogu od zunaj. Vsak od tega para, ko se vrne na svoje mesto, takoj vrže žogo svojemu najbližjemu soigralcu. Ta igralec, ko je ujel žogo, takoj teče po krogu, zavzame svoje mesto in od tu vrže žogo naprej čez eno osebo itd.

Zmagovalec je ekipa, v kateri vsi igralci hitreje tečejo krog z žogo.

Podajanje žoge

Ekipi se postavita druga za drugo v dva ločena kroga. Vsaka ekipa izbere kapetana. Kapetani prejmejo odbojkarsko žogo. Na znak vsak kapitan dvigne žogo nad glavo, jo poda osebi, ki stoji zadaj, nato pa žoga v krogu prehaja iz roke v roko. Ko se žoga po krogu vrne do kapetana, jo ta usmeri k tistim spredaj (tj. v nasprotni smeri). Po tem se vsi na povelje kapetana obrnejo s hrbtom proti sredini kroga in podajajo žogo iz roke v roko na desno, nato se vsi obrnejo proti sredini in podajajo žogo v nasprotni smeri. Ko se žoga vrne do kapetana, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki najhitreje vrne žogo kapetanu.

Igro najprej igra vodja, ki vse postavi v en skupen krog. Ko igralci razumejo pravila igre (kako podati žogo, kdaj in kam se obrniti), razdeli igralce v dve ekipi in izvede tekmovanje med njima.

Žoga za povprečje

Igralci se postavijo v 3-4 kroge. Imeti morajo enako število fantov. V vsakem krogu je voznik. Žogo prejme in jo mora po vrsti vreči vsakemu igralcu, ki stoji v krogu, ne da bi koga zgrešil, in jo ujeti nazaj. Če žoga ni ujeta, potem tisti, ki je zgrešil, teče za njo, se vrne na svoje mesto in met se ponovi. Ko se žoga od zadnjega igralca vrne vozniku, jo ta dvigne nad glavo. Zmaga ekipa, ki prej konča met žoge.

Menjava mest

Dve ekipi po 8-10 ljudi se postavita v vrste drug proti drugemu, na nasprotnih koncih igrišča, za mestnimi črtami (razdalja 10-12 m) in se razhajata na širino iztegnjenih rok. Na signal vodje tečejo drug proti drugemu in poskušajo čim prej priti iz nasprotnega mesta, se obrnejo proti sredini mesta in se postavijo v vrsto. Zmaga ekipa, ki to naredi hitreje. Med tekom se morajo igralci držati desne strani, da ne motijo ​​drug drugega in ne trčijo s tistimi, ki tečejo proti njim.

Pri ponavljanju igre lahko spreminjate načine gibanja: premikate se s skakanjem na dveh nogah, na eni nogi, skakanjem s skakalnico itd.

Štafetne igre

Med ekipnimi igrami posebno mesto zavzemajo štafete. Njihovo izvajanje ne zahteva veliko priprav, vsebina pa je glede na starost in sestavo igralcev lahko različna: poenostavljena in zapletena. Pri štafetah je tekmovalni element zelo visok in rezultati jasni, zato vedno vzbudijo veliko zanimanja ne le med udeleženci, ampak tudi med gledalci, kar je seveda tudi zelo pomembno.

Ekipe za sodelovanje v štafetnih igrah se lahko poljubno oblikujejo med tistimi, ki želijo, lahko pa predstavljajo tudi različne otroške ekipe: zvezde, skupine, razrede. V tem primeru vsak od udeležencev čuti posebno odgovornost do ekipe, ki jo predstavlja, zato se njegova aktivnost, interes za igro in volja do zmage še posebej povečajo.

Za sodelovanje v štafetnih igrah se ustvarita dve (ali 3-4) ekipe, enake po številu udeležencev in, če je mogoče, enake po moči. Ekipe se postavijo v vzporedne kolone, ena za drugo, na razdalji 2-3 m ena od druge (možne so tudi druge formacije). Vsaka ekipa ne sme imeti več kot 8-10 ljudi. Za spremljanje strogega spoštovanja pravil (ne zmanjka pred časom, postavite vse predmete na svoje mesto itd.), Lahko vodja imenuje pomočnike, ki so pritrjeni na ekipe in spremljajo dejanja igralcev. Pomočniki imajo pravico vrniti igralca na začetno črto, da ponovi dejanje, če je kršil uveljavljena pravila.

Pred začetkom tekmovanja (predvsem pri mlajših šolarjih) je treba opraviti vajo brez točkovanja rezultatov, da vsi dobro razumejo, kaj se od njih zahteva, in se prilagodijo igri.

Tukaj je opis štafet različnih vsebin, ki jih lahko vključite v program iger. Priredite lahko tudi poseben večer zabavnih štafetnih tekem s predhodno pripravo in treningom udeležencev, s podelitvijo zmagovalcev. Takšen večer bo tako udeležencem kot gledalcem ostal še dolgo v spominu.

Kaj pomeni beseda "rele"? Otroke nedvomno zanima učenje o tem.

V starih časih, ko še ni bilo železnic, avtomobilov, letal, so se pisma in drugi nujni papirji dostavljali s štafetno pošto. Kočijaž je gnal tri konje od ene poštne postaje do druge. Na postajah so konje prepregli in nova poštna trojka je oddirjala naprej. Ljudje so rekli prav to - "pošlji papirje s štafeto", "dostavljeno s štafeto."

In še prej (pred 700-800 leti) so v nekaterih državah pošto prenašali hitri sprehajalci. Tekali so od ene postaje do druge. Na pasu so viseli zvončki, ki so s svojim zvonjenjem opozarjali na bližanje poštarja. Glasniki so se zamenjali in hitro sporočili novico.

Zdaj je beseda "štafeta" izgubila svoj prejšnji pomen. Štafeta je igra, v kateri mora vsak udeleženec na ustrezni stopnji predati drugemu predmet (palico, žogo, obroč) ali opraviti nekaj dejanj eno za drugim, pri tem pa poskuša prehiteti nasprotnika od drugega. ekipa.

Tekanje čez neravnine

Pred vsako ekipo so krogi s premerom 30-40 cm narisani od startne črte do ciljne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega (vzdolž ravne ali vijugaste črte). Na signal vodje prve številke, ki skačejo iz kroga v krog, dosežejo končno črto, po kateri se vrnejo po najkrajši poti in predajo palico naslednjim igralcem. Po predaji palice naslednji številki se vsak igralec postavi na konec kolone. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

Štafeta z obročem

Za igro potrebujete obroče in štafetne palice glede na število ekip. Zastava je postavljena pred vsako ekipo 10-15 korakov od štartne črte. Na sredini razdalje se postavi na obroč. Štafetno palico prejmejo prve številke v ekipah.

Na signal vodje prve številke tečejo do obročev, ki ležijo na tleh, in, ne da bi spustili palice, dvignejo obroče, se plazijo skozi njih, jih postavijo na svoje mesto (mora biti označeno) in tečejo naprej do zastav. Ko obidejo zastave, se vrnejo, spet splezajo skozi obroč in predajo štafetne palice drugim številkam, sami pa stojijo na koncu svoje kolone. Druge številke naredijo isto in predajo štafetno palico tretji itd. Zmaga ekipa, ki prva konča igro.

Sajenje zelenjave

Dve ali tri ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Pred ekipami na nasprotnem koncu igrišča je narisanih 5 krogov. Prvi igralci dobijo vrečko s predmeti, ki simbolizirajo zelenjavo (česen, čebula, pesa, korenje, krompir). Otroci na signal tečejo, dajo vso "zelenjavo" v svoje skodelice in predajo prazno vrečko drugim številkam. Druge številke tečejo, zbirajo "zelenjavo" in predajo vrečko z "zelenjavo" tretji itd. Zmaga ekipa, ki prej konča igro.

Stonoga teče

Igralci so razdeljeni v dve ali tri ekipe po 10-12 ljudi. Vsaka ekipa prejme dolgo vrv. Igralci so enakomerno razporejeni na obeh straneh vrvi, ki jo držijo z desno oziroma levo roko. Ob znaku ekipe tečejo v cilj (razdalja 30-40 m) in ves čas držijo vrv. Zmaga ekipa, ki prva priteče do cilja, pod pogojem, da nihče od njenih udeležencev ni vrgel vrvi.

To igro se lahko igra na drugačen način. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo. Vsak dvigne desno roko in se prime za vrvico, razpeto vzdolž stebra. Na znak gresta obe ekipi do cilja (10-15 m) in se vrneta. Zmaga ekipa, ki se prva vrne.

Loaches

Ekipe štejejo 6-7 ljudi. Vsaka ekipa se postavi v kolono ena za drugo. Na znak se tisti, ki stoji prvi, hitro obrne, nakar ga drugi prime za pas in se vrtijo skupaj, nato trije itd. Igra se konča, ko se zadnji član ene od ekip pridruži svoji. stolpec in vsi fantje se obrnejo okoli svoje osi.

Ekspresni vlak

Zastave so nameščene 6-7 m od vsake ekipe. Na ukaz "Marš!" prvi igralci hitro stopijo (prepovedano je teči) do svojih zastavic, jih obidejo in se vrnejo v kolone, kjer se jim pridružijo drugi igralci in spet skupaj naredijo isto pot itd. Igralci se držijo drug za drugega za komolce in Med hojo premikajo roke kot ojnico lokomotive. Ko se lokomotiva (prednji igralec) s polno postavo vrne na svoje mesto, mora zaslišati dolg piščal. Zmaga ekipa, ki prva prispe na postajo.

Na novo mesto

Dve ekipi se postavita v kolone ena za drugo. Na razdalji 15-20 m od njih se nariše črta. Na signal vodje prva in druga številka vsake ekipe, ki se držita za roke, tečeta čez črto. Prve številke ostanejo na novem mestu, druge pa se vrnejo, se primejo za roke s tretjimi igralci in spet tečejo na črto. Nato druge številke ostanejo, tretje pa se vrnejo, da se združijo s četrtimi itd. Zmaga ekipa, ki ima vse svoje igralce na drugi strani prva.

Štafeta z žogo

Za igro potrebujete odbojkarske žoge glede na število ekip. Stol je postavljen pred vsako ekipo 6-7 korakov od štartne črte. Prve številke, ki so prejele žogo, stečejo do svojih stolov, stojijo za njimi in s tega mesta vržejo žoge drugim številkam, nato pa se vrnejo in stojijo na koncu svoje kolone. Druga in naslednje številke, ko ujamejo žogo, storijo enako. Če naslednji igralec žoge ne ujame, mora steči za njo, se vrniti na svoje mesto in šele nato nadaljevati igro. Zmaga ekipa, ki ima žogo, ko je obšla vse igralce in se prva vrne na prvo številko.

Podal naprej - sedi

Igralci so razdeljeni v več ekip po 5-6 ljudi, izberejo kapitane in se postavijo v kolone ob črti, enega za drugim. Kapetani stojijo pred vsako kolono, obrnjeni proti njej na razdalji 5-6 korakov. Kapetani sprejmejo žogo. Ob znaku vsak kapetan vrže žogo prvemu igralcu v svoji koloni. Ko igralec ujame žogo, jo vrne kapetanu in sedi na tleh (v telovadnici - na gimnastični klopi). Kapetani vržejo žogo drugemu, nato tretjemu igralcu itd. Vsak od njih vrne žogo kapetanu in se usede. Ko je prejel žogo od zadnjega igralca v svoji koloni, jo kapetan dvigne in vsi igralci njegove ekipe poskočijo.

Zmaga ekipa, katere kapetan je prvi pobral žogo in čigar igralci so prvi skočili.

Če med igro kateri od igralcev pade žogica, jo mora pobrati in vreči kapetanu, ki je najprej zasedel njegovo mesto.

Štafeta s ploščkom

Člani ekipe se postavijo v kolone eden za drugim. Pred vsako ekipo se postavi zastava (ali stol) 10-12 m stran. Prvih 11 številk v ekipah prejme palico in plošček. Ob znaku morajo s palico udariti plošček, ga obkrožiti okoli zastavice in ga vrniti nazaj na štartno črto. Palico se nato poda drugemu igralcu, ki nato meče plošček okoli zastavice itd. Zmaga ekipa, ki prva dokonča igro.

Pri ponavljanju igre lahko zastavite nalogo, da ne vozite enega, ampak dva ploščka hkrati in oba vrnete na startno črto.

Rak se premika nazaj

Ekipe se postavijo v kolone ena za drugo. Zastava je nameščena 10-15 metrov pred vsako ekipo. Na znak se prvi igralci obrnejo in gredo do zastav s hrbtom naprej, jih obkrožijo na desni strani in se na enak način - s hrbti naprej - vrnejo na svoje mesto. Takoj, ko prečkajo štartno črto, se v verige pošljejo drugi, nato tretji igralci itd.. Zmaga ekipa, ki prva konča tekmovanje.

Med vožnjo ni dovoljeno gledati nazaj.

Podajanje žog

Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni drug proti drugemu. Prva oseba v vsaki vrsti dobi žogo. Na znak vodje podajo žogo sosedom, ti pa jo podajo naprej. Ko žoga doseže zadnjega igralca, mora ta žogo udariti ob tla, jo ujeti in vrniti sosedu. Nato se žoga podaja iz roke v roko v nasprotni smeri. Ko se žogica vrne k prvemu igralcu, jo mora ta dvigniti nad glavo. Zmaga ekipa, ki prva zaključi podajanje žoge.

Igla in nit

Za igro morate pripraviti dve lažni igli (dolgi 100-120 cm) in dve krogli barvne vrvice (tanke vrvi).

Igralci se postavijo v dve vrsti (10-12 ljudi v vsaki) drug proti drugemu. Prve številke vsake vrstice dobijo iglo, zadnje številke pa kroglico vrvice.

Na signal, odvijanje žogice (igralec je ne izpusti iz rok), se konec vrvice poda iz roke v roko vzdolž črte. Ko pride do prvega igralca, ga ta napelje skozi šivanko in vrne drugemu, ki ga poda naprej po črti v nasprotni smeri. Ko se konec vrvice vrne k zadnjemu igralcu in se vrvica, napeljana skozi iglo, prepogne na pol, se vsi obrnejo na desno (ali levo) in sledijo vodji, držijoč se za nit (kot pravi ruski pregovor: " Kamor gre šila, tja gre nit«), se hitro sprehodite po mestu po obodu (meje morajo biti označene) in se vrnite na prvotno mesto. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo (če so bila natančno upoštevana vsa pravila).

Tekmovanja - borbe

Petelinji boji

Igralca stojita drug nasproti drugega na eni nogi, drugo nogo držita pokrčeno in prekrižata roke na prsih. Skok na eni nogi poskuša vsak nasprotnika potisniti z ramo, ga prisiliti, da izgubi ravnotežje in spusti drugo nogo - potem je boj dobljen.

Igrate lahko tudi sede. Pas (pletenica) se zaveže z obročkom. Igralci počepnejo in položijo obroč na kolena, tako da nog ne morejo zravnati. Roke so postavljene pod kolena. Skakanje v tem položaju na prstih se igralci poskušajo potisniti z rameni. Kdor ne vzdržuje ravnotežja, izgubi.

Igra "Petelin boj" naj poteka na majhnem območju, čez meje katerega ne morete iti.

Ne izgubite ravnotežja

Igralci stojijo drug proti drugemu na razdalji rok. Njihove noge so zaprte. Z dvigom rok do ravni prsi vsak izmenično udari nasprotnikove dlani z eno ali obema dlanema. Udarcu se lahko izognete tako, da nepričakovano razširite roke. Kdor premakne vsaj eno nogo, izgubi.

Kdo bo pospravil plošček

Na tleh sta narisana kroga s premerom 40-50 cm, središče enega naj bo približno 80 cm od središča drugega, za krogoma stojita dva igralca. Vsak od njih dobi palico. Na sredino vsakega kroga je postavljena podložka. Ploščo morate izbiti iz nasprotnikovega kroga in obdržati svojega.

Potegnite vrvico

Na tla se položi vrv, na konce katere so privezane vreče s peskom. Na koncih vrvi stojita dva igralca s hrbtom drug proti drugemu. Pred vsako od njih se v 5-6 korakih postavi potrditveno polje. Na signal igralci stečejo do svojih zastav in se vrnejo, poskušajo potegniti vrv v svojo smer, pred svojim prijateljem. Tisti, ki mu to uspe, zmaga. Tekmovanje se ponovi trikrat.

Dvoboj z loparji

Ta spretnostna igra vključuje dva igralca. Vsak igralec prejme lopar. Loparji so lahko iz namiznega tenisa ali domači. Na vsako od njih je nameščena majhna kocka ali ploščata igrača.

Igralci, ki vzamejo lopar v levo roko, ga premaknejo na stran. Na signal, ki se prosto gibljejo, poskušajo vzeti kocko iz nasprotnikovega loparja, ne da bi spustili svojo.

Zmagovalec dvoboja je tisti, ki uspe trikrat zapored odstraniti kocko iz partnerjevega loparja.

Velika igra z malo žogo

Igre z žogo, v katerih uživajo ljudje vseh starosti, so zelo raznolike. Toda v otroštvu, še posebej v mladosti, je najpogostejša "šola z žogo". To je ime sistema vaj z malo žogo po naraščajoči zahtevnosti.

Začnete lahko z najpreprostejšim.

-Kdo lahko vrže žogo visoko v zrak in jo ujame z obema rokama? - učitelj vpraša otroke.

Veliko je ljudi, ki hočejo in zmorejo vse. pripravljen dokazati. Nato vodja ponudi otrokom druge, težje naloge: vrzi žogo in jo ulovi samo z desno roko, samo z levo roko; vreči žogo, narediti polni obrat na mestu in jo ujeti itd.

Vsakdo ne more izvajati teh vaj. Toda eden od vnaprej pripravljenih fantov jih bo izvedel enostavno in svobodno. In vsi otroci bodo razumeli, da je za izvajanje vaj potrebno usposabljanje.

Poimenovanje dni v tednu

Več igralcev uporablja rimo za štetje, da vzpostavi linijo. Igralec, ki začne igro, visoko vrže žogo in jo ujame, pri tem pa zaporedoma poimenuje vse dneve v tednu: ponedeljek, torek, sreda itd. (za vsak dan je en met). Ko so vsi dnevi v tednu imenovani (ali v primeru zgrešenih rezultatov), ​​igralec žogo poda naslednjemu igralcu in stopi v stran. Ko vsi udeleženci opravijo to vajo, preštejejo, koliko zgreškov imajo. Zmagovalci so tisti, ki so igrali brez napak ali pa so imeli manj napak.

Naslednjič se lahko pri metanju žoge dogovorite, da ne poimenujete dni v tednu, ampak mesece: januar, februar, marec itd. Vsak cikel v tej igri ni več sestavljen iz 7, temveč iz 12 metov.

Predlagate lahko tudi metanje žogice na vse črke abecede po vrsti. To je zelo težko narediti brez napake (takšna igra pomaga otrokom, da se bolje naučijo abecede).

Ne zamudi žoge

Dva igralca stojita drug poleg drugega. Eden od njih ima žogo. Z udarcem žoge z dlanjo mora doseči, da se ta 10-krat zaporedoma odbije od tal in 11. podajo (brez prekinitve igre) drugemu igralcu. Po 10 udarcih mora žogo vrniti prvemu. In tako naprej, dokler eden od njih ne zgreši žoge. Igralec, ki je izpustil žogo, je izven igre. Namesto njega je določen drug igralec in tekmovanje se nadaljuje. Zmagovalec je tisti, ki ostane v igri najdlje.

Lahko se strinjate, da igralec, ki vodi žogo, ne miruje, ampak hodi z njo do nekega predmeta, na primer stola, in jo, ko se vrne, poda drugemu.

Igro lahko igrate z več pari igralcev hkrati. Zmagovalec je tisti par, ki mu uspe obdržati žogo v igri dlje kot drugi.

Vrvi za skakanje

Tako kot »šola z žogo« so tudi vaje s kratkimi in dolgimi vrvicami že od nekdaj stalne spremljevalke otroštva. In to ni naključje. Imajo; velikega pomena za krepitev zdravja in telesnega razvoja otrok ter zavzemajo pomembno mesto v igrah na prostem.

Skakanje po vrvi razvija in trenira lastnosti, ki jih potrebuje vsak, kot so hitri, lahkotni in elastični gibi, vzdržljivost in pozornost ter občutek za ritem. Mnogi častni mojstri športa, ki se pripravljajo na tekmovanja v atletiki, boksu in različnih športnih igrah, med treningom vadijo skakanje vrvi. To jim pomaga, da se bolje pripravijo na tekmovanja, da so njihovi gibi hitrejši, natančnejši in samozavestnejši, noge pa močnejše. In kakšne zanimive, zapletene in lepe vaje s skakalno vrvjo so vključene v tekmovanja v ritmični gimnastiki!

Vse to je vredno povedati otrokom, da bi jih bolj zanimali skakanje vrvi.

Vsa (ali skoraj vsa) šoloobvezna dekleta lahko skačejo po vrvi, ne pa vsi fantje, prav tako je zelo pomembno, da jih vključimo v igre s skakalnico.

Običajno otroci izvajajo le najpreprostejše, najbolj primitivne vaje s skakalno vrvjo. Učitelj mora nenehno zapletati nalogo: skočite ne samo, ko stojite pri miru, ampak tudi v gibanju, med tekom, na desni, na levi nogi, skočite enkrat in dvakrat prenesite vrv pod nogami, skočite skupaj (stoje obrnjeni drug proti drugemu). drugi in na zatilju), trije z dvema skakalnima vrvema itd. Skoki naj bodo mehki, vzmetni in izvajani na prstih.

Kratka skakalna vrv mora ustrezati višini otroka. Želeno dolžino lahko vsak določi sam na naslednji način: postavite se na sredino vrvi, noge postavite v širino ramen in vrv potegnite ob telesu. Njegovi konci naj segajo do pasu.

Za dolgo skakalnico potrebujete vrv debeline 10-12 mm in dolžine 5-6 m.

Štafeta s skakalnimi vrvmi

Dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 15-20 m ena od druge. Dve ali tri ekipe se postavijo na zadnji strani prve vrste. Igralci, ki stojijo pred kolono, držijo v rokah skakalno vrv. Na nasprotni črti, nasproti vsake ekipe, je postavljena zastava. Na signal vodje prve številke začnejo teči, skačejo čez vrv in se, ko obidejo zastavo, vrnejo nazaj in predajo vrv naslednjemu igralcu. On, ne da bi se ustavil, skoči čez vrv in hiti naprej. Zadnji udeleženec, ko doseže cilj, dvigne roko z vrvjo navzgor. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Rele z dolgo vrvjo

Igralci se postavijo v dve koloni, eden za drugim, na štartni črti, ena kolona na razdalji 4-5 korakov od druge. Dva igralca z dolgo vrvjo stojita 5-6 korakov pred vsako ekipo. Na znak vodje začnejo enakomerno zvijati vrv proti svojim ekipam. Ob istem signalu tečejo prve številke naprej. Njihova naloga je, da tečejo pod vrvjo, ne da bi se je dotaknili, se vrnejo, se z roko dotaknejo drugih igralcev in se postavijo na konec njihove kolone. Za tem stečejo druge številke naprej, sledijo jim tretje itd. Tisti, ki ga je zadela vrv, se mora vrniti in ponoviti svoj poskus.

Zmaga ekipa, ki prva konča skoke.

Ko se igra ponovi, tiste, ki so zvijali vrv, zamenjajo drugi.

Julija Zhurkevich
Kartoteka iger na prostem

Opomba.

Glavna dejavnost predšolskih otrok ostaja igra, vključno z premičnina, dinamičen, namenjen uresničevanju motorične energije rastočega organizma. Igre se lahko uporabljajo v zdravstvene in izobraževalne namene otrok, pa tudi za razvijanje komunikacijskih veščin in dajanja nepotrebnega mobilnostželeno smer. Poleg tega otroci z osvajanjem pravil igre vzpostavljajo praktične stike z vrstniki, kar prispeva k razvoju socialnega vedenja in otrokove interakcije s svetom okoli sebe.

"Smešni fantje smo"

Tarča: naučite otroke, da se ravnajo po znaku, hitro tečejo z ene strani igrišča na drugo, medtem ko se izmikajo. Razviti agilnost, hitrost, prostorsko orientacijo.

Napredek igre:

Otroci stojijo na eni strani igrišča zunaj črte. Na nasprotni strani je narisana tudi druga črta. V središču mesta je past. Igralci v zboru izgovoriti:

"Smešni fantje smo,

Radi tečemo in skačemo,

No, poskusite nas dohiteti.

Ena, dva, tri, ujemite ga!"

Po slov "ulov" otroci stečejo na drugo stran igrišča in Trap jih ujame. Tisti, ki ga past uspe zamazati, preden prečka črto, se šteje za ujetega, se premakne vstran in zgreši en tek.

Možnost 2.

Otroci hodijo v krogu in recitirajo besedilo. Past v središču. Razpršijo se na različne načine

vrste teka.

"Mišolovka"

Tarča: naučite otroke, da tečejo pod sklenjenimi rokami v krog in iz njega, ne da bi se zaleteli drug v drugega, da delujejo na znak. Razviti agilnost, hitrost, prostorsko orientacijo.

Napredek igre:

Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini, manjša tvori krog – mišelovko, ostali predstavljajo miši in so izven kroga. Otroci, ki se pretvarjajo, da so mišelovke, se držijo za roke, hodijo v krogu in Pravijo:

"Oh, kako so miši utrujene,

Ločila ju je le strast.

Vse so pogrizli, vse pojedli,

Napadi prihajajo povsod.

Pazite se goljufije,

Prišli bomo do vas.

Postavimo mišelovke,

Ujeli jih bomo vse naenkrat!«

Ob koncu besed se otroci ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Miši se zaženejo v mišelovko in takoj pobegnejo na drugo stran. Na znak učitelja "ploskati!" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se zaloputne. Miši, ki nimajo časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete, stojijo v krogu

"Vrtiljak"

Tarča: naučite otroke hoditi in teči hitreje in počasneje v krogu v skladu z besedilom. Razviti sposobnost gibanja v krogu v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri.

Napredek igre:

Otroci se postavijo v krog, z desno roko primejo vrvico in hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo v skladu z izgovorjenim besedilom besedilo:

"Komaj, komaj, komaj, komaj,

vrtiljaki se začeli vrteti,

in potem okoli, okoli,

teci, teci, teci!"

ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj ustavi in ​​da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo v krogu in z drugo roko primejo vrvico ter nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učitelj reče otrokom:

»Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En-dva, en-dva,

Igre je konec!"

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni. Ob besedah "Igre je konec!" otroci se ustavijo, vrvico položijo na tla in se razkropijo po igrišču.

Možnost 2.

Otroci se držijo za roke, hodijo v krogu v eno smer, nato v drugo.

"Pasti - pomišljaji"

Tarča: naučiti otroke teči z ene strani igrišča na drugo, medtem ko se izogibajo, razviti sposobnost ukrepanja na signal. Razviti hitrost in agilnost.

Napredek igre:

Otroci stojijo za črto na eni strani igrišča. Tudi na drugi strani je narisana črta. Ob strani je past. Na besede učiteljica: "Ena, dva, tri - beži!"- otroci stečejo na drugo stran igrišča in Trap jih ujame. Po 2-3 vožnjah se past izbere izmed najspretnejših in najhitrejših otrok, ki niso bili ujeti.

Možnost 2.

Otroci tečejo različne vrste teka.

"Kras in ščuka"

Tarča: naučite otroke hoditi in teči v vse smeri, na znak, da se skrijejo za kamenčke, počepe. Razviti agilnost, hitrost, prostorsko orientacijo.

Napredek igre:

En otrok je izbran za ščuko, ostali so razdeljeni v dve skupini. Eden od njih tvori krog - to so kamenčki, drugi - krasi, ki plavajo znotraj kroga. Ščuka je izven kroga. Na učiteljev signal se ščuka hitro požene v krog in poskuša ujeti krasa. Krasi hitijo, da zavzamejo mesto za igralcem in se usedejo na kamenčke. Ujeti krasi gredo izven kroga in se preštejejo. Igra se ponovi z drugo ščuko.

Možnost 2

kares plava ne samo v krogu, ampak tudi med kamni, ščuka je ob strani. Izberete lahko dve ščuki.

Ko se skupina otrok zbere na dači ali v zasebni hiši, na gozdni jasi ali na bregu reke ali morda na letni terasi kavarne, se bodo odrasli zagotovo soočili s problemom: kaj je zabavno in razburljiv način za zaposlitev otrok, ki so odrezani od svojih običajnih pripomočkov? Še posebej, če ne govorimo le o prijateljski komunikaciji, ampak o otroških počitnicah, na primer rojstnem dnevu ali zaključku osnovne šole.

S pomočjo preizkušene in posodobljene zabave na prostem lahko otroke tako očarate v skupnem preživljanju časa, da se bodo te počitnice še dolgo spominjali in vneto prosili za ponovitev!

Predstavljamo vam igre na prostem in tekmovanja za otroke, ki poleti ali spomladi praznujejo na prostem. Glede na pestrost otroške skupine, značilnosti in interese malih gostov lahko organizatorji združijo tekmovanja iz različnih skupin.

Uporabite svojo domišljijo!Številna tekmovanja je mogoče prilagoditi temi vašega dopusta. Na primer, ni nujno, da se igre, ki temeljijo na igrah dohitevanja, imenujejo »mačka in miš«: morda gre za ekipo kužkov, ki lovi CATastrophe, morskega psa, ki lovi ribice, ali čarovnice, ki lovi princese!

Številne igre zahtevajo preproste pripomočke, ki so večinoma vedno pri roki, vendar je bolje, da o njih skrbite vnaprej:

  • vrv;
  • keglji ali plastične steklenice, obtežene z vodo, fižolom ali grahom;
  • žoga(e);
  • Baloni;
  • kos blaga, tila, dolg šal;
  • kamenčki;
  • kostanj;
  • zelenjava in sadje;
  • vodne pištole.

Ne pozabite poskrbeti za nagrade in spominke za mlade zmagovalce tekmovanj!

Borbene igre

Ta tekmovanja temeljijo na zmagi v določeni tekmi. In tudi če je bitka šala, je zmaga vedno zmaga in jo je treba nagraditi z nagrado.

  1. "Petelini". Otroci so razdeljeni v pare. Vsakemu otroku je na gleženj privezan balon. Cilj je počiti nasprotnikov balon tako, da stopite nanj, hkrati pa preprečiti, da bi vaš balon počil. Med igro si vsekakor prižgite zabavno glasbo.
  2. "Kralj hriba". Možne so različne različice te priljubljene igre. "Kralja" lahko poskusite zbiti z dolgim ​​balonom ali blazino. Kaj pa, če ga ne podrete, ampak poskušate sneti ogromno krono in jo nadeti sami? Ali pa tekmovati, kdo najdlje obdrži ravnotežje, ko stoji na žogi? Ali držite balon na konici prsta?
  3. Turnir. Ta hrupna in zabavna igra je zelo zabavna za otroke (in ponavadi grozi odrasle!) Otrokom dajte prevleke za blazine s pestjo perja v vsaki, napihnjene balone, papirnate "bombe" z vodo in jih izzovite, da premagajo nasprotno ekipo! Lahko uredite vodne "kozaške roparje": če vas zadenejo v roko, ne morete več streljati s to roko, če vas zadenejo v nogo, boste morali skočiti na eno, no, če vas zadenejo v glavo , kaj moreš, izpadla si! Tukaj je potreben sodnik. Lahko pa imate čudovito zabavno bitko med dvema vojskama! Naj se otroci zabavajo, pa tudi odrasli.
  4. "Paparaci". Igra temelji na dejstvu, da sodobni otroci pogosto nosijo mobilne telefone z vgrajeno kamero. Nekaj ​​udeležencev naj vzame v roke »orožje«. Na hrbet vsakega je pritrjen "skrivni znak" - kakšna svetla slika, na primer roža, žival, mavrica. Cilj je fotografirati znak nasprotnika hitreje, kot lahko on fotografira vašega med predvajanjem glasbe. Si lahko predstavljate, kakšen zabaven "ples" bodo videli drugi? In zmagovalca bo enostavno določiti na podlagi nastalih fotografij.

Igre – tek in skakanje po vrvi

1. Štafete.

Otroci radi izmenično tečejo za različnimi predmeti in izvajajo zapletena dejanja. Odvisno od teme počitnic in razpoložljivosti rekvizitov lahko ponudite različne scenarije štafetne dirke, jih kreativno odigrate in otroke razdelite v dve ali tri ekipe:

  • speljite verigo okoli kegljev ali steklenic, prikazanih na poti, in se vrnite;
  • zajčka (ježka, psa...) nahranite s korenčkom (jabolkom, kostjo itd.): na cilju je igrača, ki ji morate eno za drugo nositi »priboljšek«;
  • tek s palico, na katero morate na ciljni črti nanizati list in se vrniti, naslednji pa bo nadaljeval splošni "kebab";
  • teči skupaj v različnih zanimivih variantah: položi roko na ramo tistega spredaj, drži upognjeno nogo tistega, ki stoji zadaj, ali pa preprosto »kot vlak«, da se pridružiš drug za drugim;
  • postavite otroke iz različnih ekip po progi, tek pa se začne s podajo štafetne palice, žoge ali igrače: glavno je, da palice ne podajate nasprotniku iz druge ekipe!

2. Različne oznake.

Vse vrste različic, ki temeljijo na ujemi in ujemi. Lahko ujamete nekoga, ki ne nosi oblačila določene barve (»barvne oznake«). Ujetega igralca lahko pritrdite nase in nadaljujete z lovljenjem skupaj, tako da podaljšate verigo.

In če dvema voznikoma daste dolg šal ali vrv, bo zanimivo ujeti ostale in jih zapeljati v "zanko".

"Snail tag" je lahko smešen - morali boste dohiteti plazeče se udeležence, pokrite s kartonskimi škatlami. Ali "enonogi tag" - tako lovilec kot tekači skačeta na eni nogi!

3. "Letala".

Na poti so s kredo ali obrobljeni z vrvmi narisana okrogla »pristajališča«, ki jih je 1 manj kot igralcev. Eden od udeležencev je dispečer. Vodi verigo "letal", določa pot, jim ukazuje, naj mahajo z desnim ali levim krilom, komentira, kaj je neposredno pred njimi.

Na ukaz "Vreme ni primerno za letenje!" morate hitro zavzeti mesto pristanka. Za to se trudi tudi dispečer. Tisti, ki jim to ni uspelo, bo namesto voznika postal dispečer.

4. Moderni gumice.

Se spomnite otroških iger naših mam, ko sta dva stala in držala dolg elastični trak na gležnjih ali kolenih, tretji pa je skakal po določenem "programu"?

Če najdete zanimiva sodobna imena za različne načine skakanja, na primer "Louboutins", "robocars" itd., Lahko poskusite očarati majhno skupino, zlasti dekleta, s to igro. Kdor gre skozi program najdlje, ne da bi stopil na gumico, dobi nagrado.

5. "Olimpijada".

To igro lahko igrate z enakimi gumijastimi trakovi kot v prejšnjem tekmovanju. Dva udeleženca držita robove strukture v obliki loka (elastični trak, katerega konci so zavezani v krog, se križajo).

Z vzklikom "Olimpijada!" tisti, ki ga držijo, dajejo strukturi določen položaj, ostali udeleženci pa jo morajo prečkati, ne da bi se dotaknili elastičnega traku. Lahko poskusite skočiti čez vrh ali se plaziti v nastalo luknjo. Kdor se dotakne elastike, prevzame mesto enega od tistih, ki jo drži.

Zmagovalec "olimpijade" (tisti, ki mu je uspelo preplezati največkrat zapored in s tem postaviti nov rekord) je upravičen do medalje!

6. "Visoka noga".

Različica dohitevanja, pri kateri ne morete ujeti nekoga, ki je stal na nekem hribu z eno ali obema nogama. Če tekač visi na palici, je prav tako izločen iz igre!

Vnaprej se morate prepričati, da so na mestu klopi, štori, prevrnjena vedra itd.

7. »Drago mesto«.

Še ena igra za tiste, ki ne želite iz rok izpustiti svojega mobilnega telefona. Igra se začne kot običajne skrivalnice.

Postavite »cenjeno mesto«: na primer klop pod grmom lila, kjer voznik šteje, dokler se igralci ne skrijejo. Nato gre iskat vse, igralci pa se morajo poskušati neopaženo prikrasti na »cenjeno mesto« in tam narediti selfie.

Če jih je vozniku uspelo najti prej ali je imel čas za fotografiranje na "cenjenem mestu", zmaga! In posnetek bo ostal kot spomin.

Spretnostne igre

Te tekmovalne igre temeljijo na sposobnosti izvajanja nekaterih težkih, neprijetnih in hkrati smešnih manipulacij z različnimi predmeti. Zmagal bo tisti, ki bo to naredil bolje in hitreje od ostalih. Bolj zabavno je, če v takih igrah sodeluje večje število otrok, nekatere pa se lahko igrajo tudi z dvema ali tremi udeleženci.

1.Ste ga držali? Povej sosedu.

Na različne načine lahko prenašate določene predmete drug ob drugem, na primer:

  • žoga pod brado;
  • kartonski termometer v pazduho;
  • palica v zobeh;
  • mehko igračo, ki jo držite med koleni;
  • v parih - premikanje žoge stisnjeno med njihovimi hrbti ali med njihovimi čeli.

2. "Roke stran!"

Pripravite drobnarije, zelenjavo in sadje, pazite le, da so čisti. To so lahko jabolka, pomaranče, korenje, kumare, pa tudi kroglice, kostanj, svinčniki, majhne igrače in celo listi.

Pomešane jih razporedite po mizi. Naloga otrok je prenesti predmete, vsakega v svojo košaro, ki se nahaja na določeni razdalji. Nosite ga lahko na kakršen koli način, razen s prsti! Uporabljeni bodo komolci, zobje, brada ... Če ga izpustite, bo v vaši košarici 1 predmet manj ... Zmagal bo tisti, ki bo imel na koncu igre v košarici največ predmetov.

3. "Kaša za lisico".

To konkurenco lahko premagate s katerim koli priročnim scenarijem; za male ljubitelje "Koloboka" je ta primeren: da Lisica ne bo jedla Koloboka, jo morate nahraniti s kašo!

Lončki za kašo so že na štoru in vanje je treba z žlico nasuti žito, ki ga bodo mladi »koloboki« držali v zobeh. Zajemite kosmiče iz skupne vrečke - in jih odnesite v kotliček! Nagrado prejme tisti, čigar lisica se bo izkazala za najbolj hranjeno.

4. "Flamingo".

Jasa bo vodna gladina, bosonogi otroci, ki se sprehajajo po travi, pa bodo plamenci. Da bi bilo bolj zanimivo, lahko podarite lažne kljune ali rožnate pelerine. Po jasi so raztreseni kostanji - to bodo ribe.

Flamingi jih morajo ujeti - seveda z bosimi nogami! - nato pa jih vzeti in postaviti na sredino jase, kjer bo "gnezdo".

5. Let "na instrumentih".

Ta igra je za starejše otroke. Pripravite si »progo z ovirami«: vrv, ki jo boste prestopili, keglji, ki jih boste obvozili, klop, čez katero boste preplezali itd.

Vsak igralec ima po vrsti zavezane oči in hodi »po instrumentih«, torej po navodilih drugih. Lahko dovolite veselo hrup, ko vsi dajejo nasvete hkrati. Ali pa uvedite kanček reda tako, da prvega igralca vodite skozi sebe in nato razglasite, da vsakdo, ki je pravkar očistil trak, postane dispečer.

In če boste tiho odstranili nekaj ovir in bo igralec pridno premagoval prosto pot, bo še bolj smešno!

6. "Neprijeten priboljšek".

Vsi vedo, kako težko je pojesti jabolko, ki visi na nitki. Poskusite vzeti sladkarije iz sklede z moko z zobmi ali piti vodo iz plastične skodelice brez uporabe rok!

Igre na enem mestu

Ko vsi že tečejo in skačejo, lahko igrate nekaj prav tako zabavnega, vendar ne zahteva velikega gibanja. Takšne igre bodo malce pomirile otroke in hkrati dodatno popestrile.


Otroške naloge

Igre, ki temeljijo na izpolnjevanju nalog po korakih ali iskanju skritih zakladov, postajajo vse bolj priljubljene. Takšno tekmovanje seveda zahteva predhodno pripravo, vendar vam omogoča, da otroke zaposlite dlje časa, poleg tega pa ga je enostavno povezati s katero koli počitniško temo. Različice so odvisne od starosti in sposobnosti otrok, pa tudi od vašega talenta organizatorja.

  1. "Čarobna loterija". Skrijte »loterijske kroglice« (škatle Kinder presenečenja, pisane žoge, lesena jajčka, kostanj s številkami, napisanimi s flomastrom) na najrazličnejše kraje, kjer jih otroci lahko najdejo: pod verando, v malinah, v duplu ali med koreninami. starega drevesa. Napovejte iskanje in nato izžrebajte dobljene številke ter za vsako podelite zanimivo nagrado.
  2. "Lovci na zaklade". Naredite »piratski zemljevid«, po katerem bodo otroci našli skriti »zaklad«. Za ekipno tekmovanje sta lahko ena ali dve različni karti. Zagotovite zapleteno pot z vmesnimi točkami, na katerih boste morali nekaj dokončati, da boste lahko nadaljevali. Na primer, "deset korakov severno od gazeba" - ampak kako lahko ugotovite, kje je sever? Postavite kompas na mizo v paviljonu in naj ugotovijo, kako ga uporabljati. Ali pa jim po rešitvi uganke namignite. V finalu lahko »zaklad« izkopljemo (poskrbimo za lopate) ali ga v skrinji izvlečemo iz kakšnega skrivališča. »Zaklad« bodo spominki ali sladkarije za vse goste.
  3. "Iskalci poti". Tu bo priprava bolj temeljita. Pot iskanja je treba določiti na samem terenu: puščice iz vej, navzgor obrnjeni in premaknjeni kamenčki, oznake na deblih ... Lahko pa malo bolj preprosto: kamenčke pobarvajte z belo barvo, na vsak kamenček narišite puščico. , te indikatorske kamenčke pa skrijte po celotni dolžini poti. Naj otroci iščejo, kam naprej! Tvegajte in zapletite pot z zavajajočimi puščicami.
  4. "Reši in pojdi naprej". Pot iskanja bo označena z ugankami, od katerih vsaka šifrira določeno iskalno točko. Vse je odvisno od tega, katere uganke najdete ali si izmislite: odgovor naj bo eno ali drugo mesto, na primer štor, vrtna figurica palčka ali gobe, veranda, vrata, jablana, pasja uta itd. Za starejše podjetje lahko na vsaki točki ponudite dodatna tekmovanja: če želite dobiti naslednjo uganko, morate na primer rešiti rebus, narediti nekaj, zapeti pesem itd.
  5. "Iz fotografij". Otrokom lahko daste oštevilčene fotografije, od katerih vsaka prikazuje določen kraj. Seveda naj bodo slike razdrobljene, da se morajo otroci zamisliti, s katerega drevesa je na primer ta veja, pod katero se skriva naslednji namig?
  6. "Šifrirani zaključek". Z izpolnjevanjem nalog na različnih predmetih otroci prejmejo kodno pismo. Na koncu se iz prejetih črk sestavi beseda - končna točka iskanja.
  7. "Zberi po seznamu". Naloga otrok je, da prinesejo vse predmete s seznama, ki ga naredite vnaprej. Seznam naj izgleda kot uganka: "Nekaj ​​zelenega, nekaj, kar se začne na K, nekaj z dvema deloma." Lahko pa otrokom naročite, da vsak iz vrečke nariše 5–7 črk in za vsako črko prinese predmete. Predmete lahko iščete na mestu, na vrtu, na rojstnodnevni mizi ...

V kateri koli kombinaciji bodo predlagana tekmovanja zagotovo všeč otrokom. In organizator vsega tega sijaja si bo prislužil ljubezen in hvaležnost otrok in njihovih staršev, pa tudi veliko željo, da vas ponovno obiščejo na zanimivih otroških počitnicah. Navsezadnje je za otroke priložnost za zabavo veliko bolj dragocena kot priboljški in celo darila!

Pozdravljeni, dragi starši. Poletje je čas počitnic, iger in zabave. Sodobni otroci jih je težko odtrgati od pripomočkov, zato odraščajo zaprti, letargični in nedružabni. To bi lahko v prihodnosti škodovalo njihovi sposobnosti komuniciranja in timskega dela.

Se je že zgodilo, da greste z otroki v naravo, oni pa jamrajo, da jim je dolgčas, vzamejo tablico in igrajo Minecraft? To se mi je zgodilo, ko je šla moja prijateljica z družino na dopust v gozd. Njen otrok je najstnik, jaz imam štiriletnika. Težko je bilo najti zanimivo igro za tako različne starosti, vendar nam je uspelo, kasneje vam povem, kako. Po tem sprehodu sem se odločil, da se oborožim z zalogo poletnih iger, ki ne bodo dolgočasne za otroke in odrasle.

Torej, Z vami delim informacije o poletnih igrah, ki bodo pri vaših otrocih razvijale timske in vodstvene sposobnosti.

Mnogi starši menijo, da je igra z otroki nepotrebna in izguba časa. Posledica tega je, da otrok odraste nedružaben, ne zna deliti svojih radosti in pomagati sosedom. In vprašajte za mnenje vzgojiteljice v vrtcu, pa vam bodo povedale, da naj otroci življenje dojemajo na igriv način, saj tako lažje dojemajo. Posebej pomembni so poletne igre za otroke na prostem, ki učijo:

  • biti del ekipe;
  • pokazati vodstvene lastnosti;
  • komunicirati in iskati kompromis;
  • ohranjati zdrav način življenja.

Si želite, da se vaši otroci poleti ne dolgočasijo, ampak se ob tem zabavajo in razvijajo? Potem jim privoščite nepozabne počitnice s tekmovanji in igrami na prostem!

Kako organizirati igralne dejavnosti?

Šolarji si lahko izmislijo svojo zabavo. Fantje 7-10 let Všeč jim je, ko njihovi starši sodelujejo pri njihovi zabavi. Lahko jih daš zanimivo idejo, se z njimi malo poigrajte, da bodo razumeli pravila, nato pa stopite stran. Tukaj so fantje 11 let in starejši ne potrebujejo prisotnosti odraslih, poleg tega jih lahko to razdraži. Zato otrokom ne vsiljujte svoje družbe, tudi sami se znajo zabavati.

Slika je drugačna s fanti 5-6 let. Pri tej starosti so še vedno preveč egocentrični in ne znajo vedno najti kompromisa. Naloga odraslega je, da jim organizira počitnice na poletnem igrišču: razloži pravila, dodeli vloge in opazuje, kako se igrajo. Starši oziroma učitelji morajo opravljati tudi sodno funkcijo – reševati spore in konflikte. Hkrati bodite odprti, sicer vam otroci ne bodo več zaupali.

Ugotovili smo vlogo odraslih, zdaj pa ugotovimo, katere poletne aktivnosti lahko pripravimo za otroke.

Igre natančnosti

V takih igrah uživajo otroci od 3 do 100 let. Ideje za fotografije za doseganje ciljnih iger

Igre za majhne otroke poleti na prostem

Ne pozabite, da imajo majhni otroci (2-4 leta) še vedno slabo koordinacijo gibov, pri igranju skupinskih aktivnih iger se lahko poškodujejo. Zato bodite pozorni na vzpostavljanje taktilnega stika med otroki. V vrtcu pogosto igrajo izobraževalne igre. Tukaj so primeri zabave:

Okrogli plesi

Malčki rade volje plešejo v krogu in se igrajo kačo. Toda takšna zabava zahteva prostor z ravno površino, da se malčki ne spotaknejo ali poškodujejo. Male udeležence postavite v vrsto in jih prosite, naj se primejo za roke. Stojte na začetku "kače" in vodite "rep" za seboj, spreminjajte smer gibanja. In če vključite še glasbo, bo dvakrat zabavno!

"Povej nekomu drugemu"

Igra je zabavna in razvija tekmovalni duh. Otroci, stari 4-5 let, so razdeljeni v skupine po 4 osebe, stojijo ena za drugo. Predmet, ki ga posredujete, je lahko kartonski termometer pod roko ali plišasta žival, ki jo držite med koleni, žoga ali celo voda (za najstnike)! Palico, žogico ali termometer, za težavo pa lahko v usta nosite jajce na žlički, ki ga morate dati prijatelju. Prav tako lahko otežite delo tako, da greste mimo predmeta brez uporabe rok. Zmaga najhitrejši in najspretnejši!

Če je veliko otrok, lahko s to igro organizirate cele turnirje. Na primer, sodelujejo prve 4 ekipe, ostale pa so bolne. Nato se udeleženci in navijači zamenjajo.

"Morje je vznemirjeno - enkrat!"

Za otroke srednje skupine je mogoče in celo potrebno organizirati igre na prostem. Začnete lahko s svojo najljubšo igro "The Sea Is Troubled", ki razvija koordinacijo gibov pri igralcih in pozornost pri vozniku.

Pravila so zelo preprosta: en igralec se obrne stran in izgovori dobro znano izštevanko, udeleženci pa lahko v tem času tečejo in se zabavajo. Po stavku "Morska figura, zamrzni!" vsi morajo zamrzniti na mestu v zapletenih položajih. Voznik gre okoli figur in gleda, kdo se premika. Otrok, ki ne more mirno stati, postane »vada«. Mimogrede, igro lahko naredite še bolj zabavno, če otrokom obljubite nagrado za najlepšo postavo.

"Glasbeni stol"

Stole postavite v krog s sedeži obrnjenimi navzven, njihovo število je za 1 manjše od števila otrok. Igra zabavna glasba in otroci se prosto gibljejo. Ko se glasba ustavi, se morate usesti.

Udeleženec, ki ostane brez stola, je izločen.

Glasbene igre razvijajo pozornost in hitrost reakcije. Namesto stolov lahko uporabite kamenčke, blazine ali kaj drugega. Namesto glasbe lahko recitirate rimo, ploskate ali zapojete.

"Zapleten semafor"

Igra je primerna za starejše otroke. Pomagal bo ne le pri izboljšanju znanja o barvah, ampak tudi pri vadbi veščin štetja. Osnovni položaji – »vada« je obrnjen s hrbtom proti udeležencem, razdalja med njimi je najmanj 5 metrov. Voditelj imenuje barvo in določi ceno, na primer:

  • 2 pritlikavca (2 majhna koraka, od pete do prstov);
  • 3 velikani (3 veliki koraki, kot dovoljuje raztezanje otrok );
  • 1 ponev (1 korak z obratom);
  • 5 račk (tu mislimo na čepeče korake).

Otroci, ki imajo v oblačilih imenovano barvo, gredo po navedeni poti. Zmaga tisti, ki prvi doseže voznika. Kot lahko vidite, ta igra ni samo izobraževalni, pa tudi športni . Mimogrede, otroci si radi omislijo svoje elemente za "semafor".

Za predšolske otroke lahko organizirate tek z ovirami. Ta proga z ovirami je lahko karkoli - od pnevmatik, vrvi, štorov, trakov, gumijastih trakov in drugih stvari. Tisti dan, o katerem govorim, nas je rešila ravno ta igra - med drevesi smo vlekli vrv. Za najstnike in odrasle je bila naloga plezati, ne da bi se dotaknili vrvi, za otroke pa so se lahko prijeli zanjo in se je dotaknili.

Takšne športne igre v njih razvijajo željo po tem, da so prvi, krepijo otrokove mišice in ga naredijo spretnega. In gledati takšna tekmovanja od zunaj je užitek! Bolje je, da zunaj postavite poligon z ovirami ob zabavni glasbi.

Timske igre za otroke poleti na prostem

Ne veste, kaj bi to poletje počeli z množico šolarjev? Ponujamo več možnosti:

  1. Nogomet.
  2. Različne ekipne štafete.
  3. Odbojka.
  4. Ulične igre.

Dolgo pozabljeno igra na dvorišču je "Kozaki-roparji". Več fantov in deklet sodeluje, bolj veselo bo. Cilj ekipe roparjev je, da se bolje skrijejo, in če jih najdejo, pobegnejo. Kozaki morajo ujeti vse roparje in jih odpeljati v pripor. Poleg tega lahko pobegnete iz zapora!

Želim posvetiti posebno pozornost ekipne štafete. Lahko jih uredite v kampu, v podeželski hiši ali na posebnih igriščih. Štafeta vključuje več stopenj, za vsako se dodelijo točke. Zmaga ekipa z največ točkami. Tukaj so najbolj smešni elementi štafetnih dirk:

  • skakanje v vrečah;
  • tek po treh nogah (naloga za 2 otroka);
  • samokolnica (en otrok hodi po rokah, drugi drži noge);
  • vlečenje vrvi.

Za štafetne dirke si lahko izmislite zelo veliko različic. Glavna stvar je, da uporabite svojo domišljijo in ulica Otroci si bodo igre za vedno zapomnili!

Igre z baloni

Poletnih iger z napihljivimi baloni je veliko. Zelo zanimive in čustvene igre se lahko igrajo z baloni, napolnjenimi z vodo.

Upam, da vam bodo moji nasveti pomagali organizirati množične počitnice za vaše otroke v poletno obdobje. Še nekaj fotografij idej za igro z otroki na prostem.

Igre z gumijastimi trakovi, užitne, neužitne in druge

Če se naročite na naše posodobitve, boste prejeli veliko koristnih informacij. Vmes pa - se vidimo spet!

napaka: