სად უნდა ვეძებოთ გულის ტურგორი. „ტურგორის“ გზამკვლევი და გავლა. ტრიუმფალური და ირონი

შეგიძლიათ უწოდოთ მას RPG, მაგრამ ქულების და გამოცდილების ნაცვლად, ის იყენებს ფერს. თამაშის მიზანია პერსონაჟის დონის ამაღლება მანამ, სანამ ის არ მიაღწევს ტურგორის მდგომარეობას და ამაღლდება ზემო სამყაროში მარტო ან დასთან ერთად. ფერი შეიძლება უბრალოდ შეგროვდეს ყვავილების სახით, რომლებიც იზრდება ყველგან ან თავად გაიზარდეთ, მაგალითად ბაღებში.

ბაღები არის ადგილები ხეებით, რომელთა გაცოცხლება შესაძლებელია ფერებით და შემდეგ მათგან მოსავლის აღება. რაც უფრო მეტ ფერს ჩადებთ მათში, მით მეტია მოსავალი.

თამაშში ყველა ურთიერთქმედება ხდება ფერებით დახატული ნიშნებით. ნიშნების ნახვა შესაძლებელია "J" დაჭერით. მაგალითად, ხის გასაცოცხლებლად, თქვენ უნდა დაარტყათ მასზე ფერი და დახაზოთ "დონორის" ნიშანი.

ლოკაციებს შორის გადაადგილება შეგიძლიათ Gap-ში შესვლით (შედით წყალში); ნებისმიერი მოქმედებისთვის მოგიწევთ ფერის დახარჯვა, გადაადგილების ჩათვლით.

მაგრამ შენ შეგიძლია გაატარო მხოლოდ გულში ამოსული ყვავილი - ნერვი. დააჭირეთ „B“-ს, შეავსეთ გული ფერით, ცოტა ხანში გული გაიზრდება და ირგვლივ ნერვი გაჩნდება.

დააწკაპუნეთ მასზე, ასე რომ ნერვის შეგროვება შესაძლებელია საცავში. მარცხნივ არის ნერვული საცავი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ობიექტებზე ზემოქმედებისთვის - შეტევა, ხეების ანიმაცია, საუბარი. მარჯვნივ არის მხოლოდ ყვავილი, რომელიც ჯერ არ არის ამოსული.

თითოეული ფერი პასუხისმგებელია საკუთარ ქონებაზე, ზურმუხტისფერი თავდაცვისთვის, მეწამული შეტევისთვის და ა.შ. (დააჭირეთ "J" ყველა ფერის აღწერილობის სანახავად). ფერი გამუდმებით იკარგება და უნდა შევსება, თუ ყველა გული ცარიელია, თქვენი პერსონაჟი მოკვდება. სანამ არ შეძლებთ მთელ უფსკრულის გარშემო გადაადგილებას, უფროსი დები არ შეგიშვებენ. იმისათვის, რომ ისინი შევიდნენ, თქვენ უნდა შეავსოთ თითოეული ფერი, რომელიც მას მოსწონს. დებთან კომუნიკაციისთვის გამოიყენეთ "საშუალო" ნიშანი; დებს შეუძლიათ ბევრი რამ გასწავლონ თავიანთი ფერის მიხედვით. ელი ან იუნა მოგცემთ გედფლის იარაღს. იმას და ირას მაღაროებში ფერის ამოღების ნიშნები ეძლევათ.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ყვავილი, რომელსაც იპოვით და ბაღში გაანათოთ. უმჯობესია ბაღის ხეები მთლიანად აავსოთ, რადგან... თქვენ არ შეგიძლიათ მათი შევსება, ისინი რამდენჯერმე იშლება და გაშრება.

შეინახეთ ფერი დების გასახსნელად, ისინი გაგიშვებენ მას შემდეგ, რაც მათ ორჯერ შეავსებთ. ძმები გამუდმებით შეგაწუხებენ, გაშენებული ბაღები რომ არ დაანგრიონ, მათში ხაფანგებია. პირველივე ბაღში ხაფანგი არის კლდე ჩამოკიდებული ფესვებით, უნდა შეივსოს ფერით და არავის შეუშვებს.

გაზარდეთ ბაღები, შეავსეთ ისინი იმ ფერით, რომელიც გჭირდებათ შემდეგი დის გასახსნელად. უმჯობესია ბაღი შეავსოთ ფერის რეზერვით, ვიდრე შეაგროვოთ ფერი მთელი უფსკრულით. ფერის კიდევ ერთი კარგი წყაროა მისი მიღება მაღაროებში, იმა და ირე მოგცემთ გულებს „დარტყმის“ და „ჰარპუნის“ უნარებით, გამოიყენეთ ისინი ფერის მისაღებად. ეცადეთ დრო არ დაკარგოთ, ყველა გული შეავსეთ საჭირო ფერებით, თუ არ არის საკმარისი, მაშინ გაანაწილეთ ფერი გულებს შორის და ჩადეთ ნერვი ბაღებში ან გახსენით დების გული. თავად თამაში, მართალია საკმაოდ რთული, მაგრამ თამაშის მექანიკა მარტივია.

თითოეული და გიხსნის გულს, რაც მეტი გული, მეტი უნარი და უნარი გაქვს ნერვში ფერის გადამუშავების. გულები ასევე გვხვდება მთელი ინტერვალის განმავლობაში; თითოეული დის პალატაში არის მინიმუმ ერთი გული (კამერები არ არის დის მდებარეობა, არამედ კვანძი ყველა ტოტით). თუ გული არ არის აღებული, მაშინ მისი აღება შესაძლებელია, როდესაც აღმოაჩენთ "მაგნიტის" უნარს.

თამაში დაყოფილია თავებად, დრო გადის მხოლოდ მაშინ, როდესაც თქვენ შორის ხართ, მისი სიჩქარის რეგულირება შესაძლებელია ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში ან ღილაკებით "1", "2". "1" გასაღები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, რადგან ხშირად, როცა ხარვეზში შედიხარ, სიჩქარე იზრდება, მაგრამ დრო გადის, თამაში შემოიფარგლება 35 ციკლით, რაც, ჩემი აზრით, დიდი ნაკლია. თუ 35 ციკლის განმავლობაში არ მიაღწიეთ ტურგორს, ნაჩვენებია მოკლე, გაუგებარი ვიდეო.

თამაშს აქვს განვითარების მრავალი განსხვავებული ვარიანტი, იმისდა მიხედვით, თუ რას აკეთებთ და როდის, შეგიძლიათ დაიჭიროთ თქვენი ძმების ან დების მხარე, შეგიძლიათ უფრო სწრაფად ან ნელა იმოძრაოთ სიუჟეტში.

ჯერ ავა გავხსენი და "ტუმბლვედის" ნიშნით მოვკალი რამდენიმე განსაკუთრებით დაჟინებული ძმა, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორი გულები შეგხვდებათ. და როგორი ძმები იქნებიან თავიდან. როცა შენს ძმას კლავ, მისგან ფერი გადის, როგორც ყველა ცოცხალი არსებიდან. სხვათა შორის, ფერის ამოსაღებად კარგი საშუალებაა, მაგრამ ჯერ ჭურჭელი ფერით უნდა დაცლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ის უბრალოდ გაქრება. იმისათვის, რომ ბრძოლები უფრო ეფექტური გახადოთ, შეავსეთ გული იისფერით შეტევისთვის და მწვანეთ თავდაცვისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ თამაში ერთზე მეტი ძმის მოკვლის გარეშე. მეორე დის აღმოჩენისთანავე მისი ძმა მოვკალი. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ არ მოგიწევთ დაგლეჯილი გულის შევსება. მეორეც, ეს ფერების კარგი წყაროა და ძმები ყოველთვის დახეტიალობენ სივრცეში და ასუფთავებენ ოთახებს.

ყოველ ჯერზე, როცა ფერს ატარებთ, ეს გავლენას ახდენს სიტუაციაზე მთელი პერიოდის განმავლობაში, მაგალითად, თუ ბევრ ოქროს იყენებთ, ძმებს შეშურდებათ დები და გულს ტკენენ, იასამნისფერი გაათბებს საბრძოლო სიტუაციას. დის გული რომ გაწყდა, ახლიდან უნდა აევსო.

ზოგადად, თამაშს არ აქვს რაიმე სავალდებულო დასასრული, თამაშისას შენს არჩევანს აკეთებ, შეგიძლია ან ხარვეზში დარჩე და ძმა გახდე, ან ბოლომდე გატეხო. შეგიძლიათ მაღლა ახვიდეთ მარტო ან დასთან ერთად. იმისათვის, რომ მარტო დატოვოთ, თქვენ უნდა მიაღწიოთ ტურგორის მდგომარეობას, შეხვიდეთ ჭაში და გააცოცხლოთ ხე გარღვევის ნიშნით, შემდეგ კი ხიდი დახატოთ ზევით. დასთან წასასვლელად, თქვენ უნდა შეავსოთ იგი 5 გულით და დახატოთ მასზე გარღვევის ნიშანი, შემდეგ კი ჭაში შეხვიდეთ. ტურგორის მისაღწევად, თქვენ უნდა იპოვოთ 21 გული და შეავსოთ ყველა გული და პროცესი, რომელშიც ნერვი გროვდება ლიმფით. ასო "T" გამოჩნდება ბოლოში. ბოლო გული ჭაში გამოჩნდება მას შემდეგ, რაც 20 გულს შეაგროვებთ.

გითხარი როგორ ითამაშო, რთულია უფრო კონკრეტული ინსტრუქციების მიცემა, თუ როგორ დაასრულო ტურგორი, თამაშში შენი არჩევანის გაკეთება მოგიწევს.

ფაქტობრივად, ყველაფერი ასე ვთქვათ „ტურგორით“ დასრულდა. ზუსტად რატომ დასრულდა - პოსტის ბოლოს.
ის ჩემთან პირველად რამდენიმე წლის წინ მოვიდა. გამაფრთხილეს, რომ თამაში რთული იყო და ვერ დავამარცხებდი - გამარჯობა, დრეიკ! მაგრამ მე ყველაფერზე დავთანხმდი.
შედარებით სწრაფად დავასრულე - მიუხედავად იმისა, რომ თამაშებს ნელა გავდივარ, განზრახ ვახანგრძლივებ სიამოვნებას (The Neverhood გამონაკლისი არის, რომელიც ამ წესს ადასტურებს). მაგრამ მხოლოდ პირველად. შემდეგ დავიწყე მისი გამეორება და გადახედვა.

ასე რომ, ყველაფერი დაიწყო „ტურგორი. ფერის ხმით“. ასე რომ, შთაბეჭდილება ძალიან დადებითი იყო.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი უჩივის ტურგორს, რომ ეს არის ტვინის გადინება, მე ასე არ ვფიქრობ. ეს საოცარი თამაშია. ვფიქრობ, ეს ესთეტებისთვისაც გამოდგება.
უმეტეს დროს, რასაც ვაკეთებდი, იყო ადგილებზე გასეირნება, თვალის დევნება და ეკრანის ანაბეჭდების გადაღება.

ზოგადად, რაღაცას ვყვიროდი. პირდაპირ თამაშზე გადავალ.
რა თქმა უნდა, ჩემგან ვერ გაიგებთ თამაშის ჟანრს, ტექნიკურ მახასიათებლებს ან მწარმოებლის სახელს (თუმცა ეს ყველაფერი კარგად ვიცი). და ეს პოსტი არ არის თამაშის დასრულების სახელმძღვანელო. მაგრამ აქ ბევრი ეკრანის სურათი და შთაბეჭდილებაა.

ჩვენ გვესალმება ერთგვარი ვიდეო სქრინსეივერი ზეციდან სადღაც ეზოში ჩავარდნის შესახებ. ფონზე არის ლუის დე კამიესის მუსიკა და პოეზია (ამ ამხანაგის ნამუშევრების მთელი ტომი ახლახანს ვიპოვე ბებიას სახლში - ძალიან კარგი, თუმცა მე არ მიყვარს პოეზია).
Სულ ეს არის. რაღაც საშინელ ადგილას ვართ, არაფერი გვესმის და წყნარი ხმა მოგვყვება...

"და აყვავდა მშრალი ნუშის ხე..."
ოჰ, სიტყვები სრულიად არასწორია...
მაგრამ არა უშავს, და შეგვახსენებს ამ ხეს.
ადგილი, სადაც ჩვენ დავასრულეთ არის ინტერვალი. და ამ წუთში ვართ ინტერვალის ერთ-ერთ ლოკაციაზე - დის სათბურში.
ჩვენ მალე ვიგებთ, რომ Between არის ადგილი, სადაც სულები სამუდამოდ კვდებიან. აქ მათ ეძლევათ საშუალება გაიქცნენ იქ, საიდანაც სული დაეცა - ზემო სამყარო.
ჩვენ ასევე ვიგებთ, რომ ძმები ცხოვრობენ შორის, რომელთაგან თითოეულს ენიჭება და.
რომ ინტერვალი ცოცხალია.
და რომ ერთადერთი მნიშვნელობა შორის არის ფერი. ეს არის ჩვენი მანა, ფული და ძალის რეზერვი. და ესეც ჩვენი იარაღია. ზოგადად, ყველა ვაჭრობს მოწყენილობის გამო.
მაგრამ ფერი კაპრიზულია. ის მარტო არ არის. აქ შვიდი ფერია (ზემო სამყაროსთან შედარებით უმნიშვნელო!), თითოეულს თავისი ხასიათი აქვს, თითოეული პასუხისმგებელია რაღაცაზე - როგორც დის პერსონაჟში, ასევე ინტერვალში და ჩვენს, თუ შეიძლება ასე ვთქვა, სხეული.
სხვათა შორის, სხეულიც კი არ გვაქვს. არის სული, სული, რომელსაც ჰუმანოიდური გარეგნობა აქვს. და დები უსხეულოები არიან. და ძმები. და ყველა დანარჩენი. რაც სავსებით ბუნებრივია ასეთი სამყაროსთვის.

ჩვენი მიზანია გავიქცეთ აქედან ზემო სამყაროში, ზედა ზღვარზე. და ჩვენ კი ვნახავთ მას. თქვენს ოცნებებში ან ხილვებში.

ჩვენ არ გვჭირდება აქედან წასვლა. გაგზავნეთ თქვენი საყვარელი დის ზედა ზღვარზე. ან დარჩით შორის, როგორც ძმა.
"ტურგორში" არის კიდევ ერთი დასასრულის ვარიანტი - გახვიდე იმ დასთან, რომელიც მოგწონს. „ფერის ხმაში“ ეს ფუნქცია ამოღებულია.
რა თქმა უნდა, შეგიძლია მოკვდე.

"ცხოვრება არის საზღვრების ვერტიკალური ხაზი" - გარკვეულწილად ძლიერ წააგავს დანიილ ანდრეევის "მსოფლიოს ვარდს".
და გვხვდება:

ის ყველაზე უმცროსია სხვა დებს შორის, სახელიც კი არ დაუსახელებია. და მას ძმა არ ჰყავს.
ის გვეუბნება ყველაფერს, რაც მან იცის შუალედურის შესახებ, იზიარებს ფერს და გვიხელმძღვანელებს ჭეშმარიტ გზაზე.

სხვათა შორის, აქ არ არის ცალსახად ჭეშმარიტი გზა - ისევე, როგორც ცხოვრებაში. ყველა, ვისაც შეხვდებით, საკუთარ ზნე-ჩვეულებებს დაიცავს და საკუთარ ხრიკებს გამოიყენებს. ზოგი მაამებლობით, ზოგი ეშმაკობით, ზოგი მუქარით, ზოგი პირდაპირი მესიჯებით წყეულ ბებიას - დები შეეცდებიან შეაღწიონ ზედა ზღვარს, ხოლო ძმები შეეცდებიან მთავარი გმირი ბუნებრივად მართალ კაცად აქციონ.

აბა, მოდით მაინც მივხედოთ საკუთარ თავს:

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვაქვს ერთი ფერი ყველასთვის, მაინც არსებობს მისი ორი ფორმა. ეს არის ლიმფა (მარჯვნივ) და ნერვი (მარცხნივ). ლიმფა არსებითად ჩვენი ცხოვრებაა. სანამ ჩვენში ლიმფა გვექნება, ჩვენ ვიცოცხლებთ. მაგრამ თავად ლიმფა არაფრის ღირსია. და ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ, ჩვენ გვაქვს გულები. ისინი ჩანს გმირის მოჩვენებით სხეულში (ბარძაყის გული ეპიკურია. გულები ასევე მდებარეობს ფარისებრ ჯირკვალში, ხელისგულებში და ქუსლებში. და, რა თქმა უნდა, ღვიძლშიც). ეს სკრინშოტი თამაშის დასრულებამდე ცოტა ხნით ადრე გადავიღე, ამიტომ აქ მაქვს ლიმფები, ნერვები და გულები - მაინც დაღეჭე უკანალი. თავიდანვე გვექნება პატარა ფერი და მხოლოდ ერთი გული. Არც ისე ბევრი.
რაც შეეხება ნერვას... ეს არის ჩვენი იარაღი, ჩვენი მებაღეობის ტექნიკა და წონებით. და ეს ასევე არის სამყაროს დახატვის ჩვენთვის სასურველი ფერებით. თავიდანვე ნერვები არ გვაქვს. მაგრამ ამის გამოსწორება ადვილია. ფერს გადავიტანთ ლიმფიდან გულში და გამოვდივართ ინტერვალში.

აი, ის ფაქტიურად. თუმცა აქ უკვე მკვდარია... ეზარებოდა თამაშში შესვლა ახალი ეკრანის გულისთვის. დიდ გულს არ ჰგავს?
მხოლოდ მანამ, სანამ ჩვენ შორის ვართ, შეიძლება ფერი გარდაიქმნას ლიმფიდან ნერვში. მაგრამ დიდხანს არ უნდა დარჩე - აქ დრო გადის, თუმცა ლოკაციებში ის შეჩერებულია. და როგორც კი ნერვების რაოდენობა გადააჭარბებს დასაშვებ დონეს (რაც მეტ გულს გავხსნით, მით მეტია ეს ზღვარი), ფერი იწყებს აორთქლებას. ეს არ არის კარგი, ამიტომ სჯობს დამატებითი ფერი ჩადოთ რაიმე კარგში - ხეზე, იქ ან დას. ასე რომ, ჩვენ სწრაფად ვტრიალებთ და თუ ვერაფერს ვერ ვხვდებით, შეგვიძლია დავაჭიროთ Ctrl და ცოტა შევისვენოთ.
ირგვლივ სწრაფად რომ იაროთ, ისევ ფერი გჭირდებათ.

ყველგან, როგორც Between-ში, ასევე ლოკაციებში, მოქმედებს ერთი კანონი - რაც მეტს გასცემთ, მით მეტს მიიღებთ სანაცვლოდ. მაშ, მოდით, ნერვზე ვიზრუნოთ, არ დავზოგოთ ფერი და გავავლოთ ჩვენი საკუთარი გზა ადგილიდან მდებარეობამდე. ასე რომ, ჩვენ გადავდივართ.

და აქ არის უამრავი ადგილი. ზოგიერთ მათგანში დები ცხოვრობენ - თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ მიხვიდეთ მათთან, მისცეთ ფერი. დანარჩენებში დები არ არიან, მაგრამ ეს მათ ნაკლებად საინტერესოს არ ხდის - თქვენ არც მაშინვე შეხვალთ მათში, ისევ აჭმევთ დებს ფერით. ეს ადგილები ოთხი ტიპისაა - ბაღები, მაღაროები, ნაკრძალები და ჭაბურღილები.
ასე რომ, თავიდანვე, სანამ უსახლკაროდ ვართ, ჩვენთვის მხოლოდ ოთხი ლოკაციაა ხელმისაწვდომი, მათ შორის დის სათბური ("ფერების ხმაში" ჭა ასევე დაუყოვნებლივ იქნება ხელმისაწვდომი). ჩვენ მათთან ერთად ვსეირნობთ, ამავდროულად ვუსმენთ დის ისტორიებს, ვსწავლობთ ყვავილების გაზრდას, ბრძოლას (ამჟამად მხოლოდ ცალ ფეხზე სახალისო ღამურებითა და მორებით), ციცინათელებს ვიჭერთ (შემოსავლის კიდევ ერთი ხელმისაწვდომი წყარო) და ვხატავთ ბევრს, ბევრს. ...

ცოტა რომ გავიზარდეთ ჩვენთვის საჭირო ფერი, მივდივართ მეზობელი დების - ავას და უტას შესანახად. თითოეულ დს ურჩევნია მისი საყვარელი ფერები (ეს იგივე ფერები განსაზღვრავს დის ხასიათს), არის რამდენიმე ფერი, რომელსაც შეუძლია მისი მოკვლა და მათ არ აინტერესებთ დანარჩენი ფერები. ასე რომ, ჩვენ ვირჩევთ ფრთხილად, რათა არ აგვერიოს არაფერი.

ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ ფერის გავლენას დებზე, ნება მომეცით დავასრულო ეს აზრი. ასე რომ, ფერს აქვს თავისი მახასიათებლები. და ეს გავლენას ახდენს ყველაფერზე. მაგრამ სხვადასხვა გზით. თუ ვსაუბრობთ დებზე, ეს გავლენას ახდენს მათ ხასიათზე. ეს აშკარად ჩანს მათ საუბრებში, ქცევაში და რეაქციებში გმირის მიმართ. ის ასევე გავლენას ახდენს სამყაროზე, რომელიც შეიქმნება, თუ მოულოდნელად გაგვიჩნდება სურვილი, რომ არა საკუთარი თავი, არამედ რომელიმე დის გავგზავნოთ ზედა ზღვარზე. ეს არ გამოჩნდება თამაშის ბოლოს (პირადად მე ვფიქრობ, რომ ეს არის დიდი ნაკლი, შეიძლებოდა რაიმე სასაცილო გაეკეთებინა), თუმცა ეს აისახება ლექსებში, რომლებიც გვესმის.
ფერი გავლენას ახდენს მოთამაშეზე. შეუძლია შთაგონების მიცემა, მოძრაობის სიჩქარის გაზრდა და თავდასხმისგან დაცვა. ან შეიძლება გახადოთ უფრო ნელი, ნაკლებად იღბლიანი და უფრო დაუცველი.
ფერი გავლენას ახდენს ინტერვალზე. თუ ფერს უყურადღებოდ ამუშავებთ, ძმები უფრო აგრესიულები გახდებიან, უფსკრული უფრო მჭიდრო იქნება მოძრაობისთვის, დრო შეიძლება დიდი სიჩქარით გაფრინდეს და თავად ფერი შეიძლება გაქრეს ერთ მომენტში. Საერთოდ.
და შემდგომ. თუნდაც მხოლოდ ფერის გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები. რაც უფრო მეტს ვხატავთ, მით უფრო იშლება უფსკრული. ამიტომ უფრო ფრთხილად ვიყოთ.

დის კვებით, ჩვენ შეგვიძლია მივიღოთ წვდომა მის მიმდებარე ადგილებში. და თუ უფრო მეტს ვიკვებებით (გაჯერების ხარისხი განისაზღვრება შევსებული გულების რაოდენობით - თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ იგი ქვედა მარცხენა კუთხეში. ითვლება, რომ თითოეულ დას აქვს მხოლოდ ხუთი გული, თუმცა მხოლოდ ოთხია გამოსახული - როგორც ჩანს, პირველი გული ყოველთვის სავსეა, თორემ და უბრალოდ მკვდარი იქნებოდა), შემდეგ ის გაგვიშვებს უფრო შორს, სხვა დებთან. კვების დროს დას შეასრულებს რაიმე სახის ეროტიკულ ცეკვას და ამის შემდეგ მოაწყობს ბაზარ-სადგურს, რომელიც ყველანაირ მაღალ ზღაპარს ყვება.

აქ არის ერთ-ერთი პირველი ადგილი, სადაც ჩვენ წავალთ - Fireflies Nature Reserve:

და ეს არის ზევის მაღარო (სკრინშოტი ყველაზე მაღალი წერტილიდან, სადაც მე ავედი):

ბაღი "ნისლი" (აქ ვისწავლით ხეების გაცოცხლებას):

ეს ყველაფერი მშვენიერი იქნებოდა, ძმები ქვედა საზღვრიდან ჩვენთან რომ არ მოსულიყვნენ (ისინი თითქოს იქ გამოისყიდეს ჩვენი ცოდვები). და თუ დები უბრალოდ ანგელოზები არიან (რა თქმა უნდა, თავისებური, მაგრამ მკერდით მაინც), მაშინ ძმები... საშინელი, როგორც ჩემი ცხოვრება. თავიდან მრცხვენოდა მათი შეხედვისაც კი. კარგია, თუ თავი გაქვს, ან თუნდაც რაღაც ყურის ბუდე გიყურებს და ყვირის.

ასე რომ, ისინი სამად მოდიან, მათი ჯამი არის დების რიცხვი მინუს ერთი (როგორც გვახსოვს, ჯერ ძმა არ ჰყავს). და მაშინვე იწყებენ ჩვენს შეურაცხყოფას. ამბობენ, ვინ არის და რა არის საჭირო. და ჯერ გადაწყვიტეს ჩვენი გამოცდა („ამბობენ, რომ მეფე არ არის ნამდვილი!“). და მათ გამოგვიგზავნეს, სწორედ ასე, რამდენიმე საშინელი მონსტრის მოსაკლავად. ჩვენ კი სუსტები ვართ, ძლივს ვივლით.
შემდეგ კი გვეუბნებიან (დებს, რა თქმა უნდა), რომ შეიძლება გვქონდეს არა ერთი გული, არამედ თაიგული (ლეგენდის მიხედვით - 20!) და რომ მათი პოვნა შეგიძლიათ სხვადასხვა ადგილას, ან შეგიძლიათ სთხოვოთ ისინი დებს. (კარგად, ეს მათ კარგად იკვებება. მაგრამ ჩვენ არ ვიცით როგორ ვიკითხოთ - ჩვენ სულელები ვართ, თუმცა) და თუ მართლა გაგვიმართლა, ვიღაც ძმა გაჩუქებს. და რომ თითოეული გული არ არის მხოლოდ ლიმფის კონტეინერი, არამედ სპეციალური საჩუქარიც, ნიშანი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჰაერიდან ბომბის დასამზადებლად, კლდიდან ფერის ამოსაღებად, ციცინათელების მოსაზიდად, რომ მოიზიდოს ფერები, მიიზიდოს საგნები მიუწვდომელი ადგილებიდან. პატარა ხელები და თუნდაც (არა აკრძალული ცოდნა!) მიაღწიეთ ზედა ზღვარს!
და აი, ჩვენ, გაოგნებულები, ვტრიალებთ, რათა მოვკლათ ყველანაირი ურჩხული, ჰაერში ვხატავთ სხვადასხვა ნიშნებს უფრო სუფთა, ვიდრე ჰარი პოტერი...
მაღაროელების მსგავსად, ჩვენ ვიჭრებით მიწაში ფერის საძიებლად...
და ცხოვრება უფრო რთული ხდება, თუმცა ბევრად უფრო საინტერესო.
სხვათა შორის, ასე გამოიყურება გული, რომელიც თავისუფლად წევს სადღაც ადგილას:

და აი, როგორ ამოვთხარე ერთხელ საბადო ბასტიონის მაღაროში (ეს აღარ შემხვედრია):

აქ არის ჩემი ძალიან, ძალიან საყვარელი ძმები - ზედამხედველი:

ის უბრალოდ ვირტუოზი იუმორისტი და, როგორც ჩანს, ექიმია:

და აი, ის უკვე მკვდარია (მკაცრად არ განსაჯოთ, თვითონ დამესხა, ირემ!):

მე მოვკალი პატრიარქი (თავის ნაცვლად ყურმილიანი). შეხედე, რა ლამაზად ამოფრინავს გვამიდან მისი გაძარცული ფერი და ჩემს ლიმფაში ​​მიედინება:

მიუხედავად ამისა, ეს საოცარი თამაშია. ძალიან ბევრი ხდება! დროთა განმავლობაში ფერი იწყებს ჩვენთან საუბარს, გვემორჩილება, გვიხმობს... და გვიგზავნის ხილვებსაც კი ზემო სამყაროს შესახებ - ასე მშვენიერ და მაცდურს:

და ეს არის საკმაოდ საინტერესო სააღდგომო კვერცხი (როგორც ჩანს, 27-დან ერთ-ერთი), რომელიც მდებარეობს მხოლოდ ზედა ზღვარზე (სურათი რეალურია):

რამდენი გამოცდა გავდივართ, რამდენ ახალს აღმოვაჩენთ. გულების შეგროვება...
დგება მომენტი, როდესაც ჩვენ შევკრიბეთ 20-ვე გული, ისევე როგორც ლეგენდაში. და ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია სასწაულების მოხდენა. მაგრამ რაღაც აკლია...
"ტურგორსა" და "ფერთა ხმაში" ჩვენ ვიღებთ ბოლო, ოცდამეერთე გულს, გარღვევის გულს, სხვადასხვა გზით:

ამ გულის ფლობით, ჩვენ რადიკალურად ვცვლით ინტერვალის სტრუქტურას. ახლა ფერი არ აორთქლდება ნერვისგან, როდესაც ის აჭარბებს დასაშვებ მოცულობას. ახლა თავად ფერი შევა ინტერვალში ათჯერ ნაკლები, რაც გასაკვირი არ არის - ფერის უმეტესობა ახლა ჩვენთანაა. მაგრამ ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ ამ გულში არის ის, რომ მას შეუძლია გვიხსნას ამ დამპალი უფსკრულიდან ზემოთ, იქ, სადაც არის არა შვიდი ფერი, არამედ უსასრულობა, სადაც მზე ანათებს და სადაც არის რეალური სიცოცხლე...
მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ ამის გაკეთება უბრალოდ ასე. პირველ რიგში, ჩვენ მთლიანად უნდა ვივსოთ ფერით, მივაღწიოთ ტურგორის მდგომარეობას. გახდი დაჭიმულ მშვილდზე დაწოლილი ისრის წვერი - ტურგორი.
და ჩვენ ამას გავაკეთებთ.
ჩვენ მივდივართ ჭასთან და ვხედავთ საკუთარ თავს ასე:

ახლა დავხატოთ ჩვენი უდიდესი სურვილი და წავიდეთ! მაღლა!
ჩვენ ვუყურებთ ზედა ზღვარს, ვუსმენთ მაქსიმილიან ვოლოშინის ლექსს და ვხარობთ.

და ასე გამოიყურება დასასრული, თუ ჩვენ დავრჩებით შუალედში, როგორც ძმა:

და კიდევ რამდენიმე ლამაზი სურათი.
ასე გამოიყურება ბაღები, როდესაც მათზე ფერის კიდევ ერთი ნაწილი გაიზარდა:

აქ არის მორიელები, რომლებიც ანადგურებენ ჩვენს ბაღებს (ეს ეხება ფერის გლობალურ გავლენას ინტერვალზე):

მაგრამ მე დიდი ხანია არ ვყოფილვარ ამ ბაღში და შედეგად, ერთ ხეზე ბევრი ფერი დაგროვდა (შედარებისთვის, ერთი ხისგან ჩვეულებრივი მოსავალი ერთ ციკლში არის 30-დან 70-მდე, ზომის მიხედვით. თავად ხე):

"პინგვინის" ტიპის საკმაოდ საინტერესო ნიმუში. თუ მას ფერით კვებავთ, მაშინ „ის“ იწყებს თავის მორწყვას ფერით და მომღერალი სოკო ყვავის მთელ ადგილას, საიდანაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ ბევრი ფერი:

ეს ობიექტი ასევე სააღდგომო კვერცხია; თამაშის "პორტალის" მოყვარულები მაშინვე ამოიცნობენ მას:

და ეს არის ჩემი საყვარელი შეცდომა თამაშში. და მიუხედავად იმისა, რომ მე მხოლოდ ერთხელ მქონდა ეს, მე გავაკეთე სკრინშოტის დიდი რაოდენობა. მაგრამ მე არ დავაბინძურებ ეთერში:

მაგარი ბალახი, არა?
ზემო სამყაროს ნაწილი (არაფერს მახსენებს?):

ასე გამოიყურება ჭა სანამ ტურგორის მდგომარეობაში შევიდოდით:

სააღდგომო კვერცხი "პენუმბრადან":

ციცინათელების გარდა, ეს საყვარელი ჩაიდანი ფეხებით შეიძლება გახდეს ფერის წყარო:

ყველგან გავრცელებული ფერის ყლორტები (ჩარჩოში შეშინებული გაქცეული ციცინათელა დაიჭირეს):

და ამ „ყვავებსაც“ შეუძლიათ თავდასხმაც - საზიზღრები არიან, ვიტასზე უარესად ყვირიან და ფერს ართმევენ:

ასე გამოიყურება შევსებული მადნის ვენა, საიდანაც შეგიძლიათ შეაგროვოთ ფერი:

დების ლოკაციების სურათებიც რეალურია (და დაჟინებით მახსენებს "Oblivion"):

ფუ... ბოლოს დასრულდა.

და, ფაქტობრივად, რატომ დასრულდა ეს ყველაფერი "ტურგორით". იმიტომ რომ ის ჩემი ბოლო საშუალებაა შავი პერიოდიდან წასვლის. ამჯერად, როცა უსაზღვროდ ცუდად ვგრძნობდი თავს, როცა ფუნჯსაც ვერ ვიღებდი, როცა რომელიმე მუსიკა ზეწოლას მახორციელებდა, უბრალოდ ვიჯექი სათამაშოდ. მთელი დღე კომპიუტერს მიშტერებოდა და დავდიოდი, დავდიოდი, დავდიოდი... სანამ კიდევ ერთი გადახედვა არ მოვიდა. სანამ ეს ბევრად უფრო ადვილი გახდა. სანამ, ბოლოს და ბოლოს, არ შევწყვიტე მატარებლების ქვეშ გადაგდება.
გმადლობთ, Ice Picks!

„ძმები უგულო არსებები არიან ფერის შთანთქმისთვის. გადაყლაპვა მათი მოწოდებაა. მათ არ აქვთ გული. მათ აქვთ მხოლოდ დაკბილული პირი, ხარბი ყელი და უზარმაზარი მუცელი. არცერთი მათგანი არ გახდება მხატვარი. ისინი მჭამელები არიან“.

„ჯერ სამართლიანად ვერ გიწოდებენ მეურვეს, მაგრამ ჩვენთვის უკვე ჩვენი პატარა ძმა ხარ... ჩვენ წინასწარ ვამაყობთ თქვენით. გვიხარია შენი ამაღლება. აქ თქვენ იპოვეთ სამოთხე თქვენი მართალი ცხოვრებისთვის ჩვენს მშიერ კოშმარში. ”

"ძმები შიშის არსებები არიან."

მცველები შორის

ძმებისგან გამოვლინდა:

პირველი, რომელსაც პატრიარქი ჰქვია

მეორე, რომელსაც ჯადოქარს ეძახდნენ

მესამე, სახელად მანტისი

მეოთხე, სახელად ხმლისმტვირთველი

მეხუთე, რომელსაც ჰქვია ცხელი ჰაერის ბურთი

მეექვსე, რომელსაც ტრიუმფალური ჰქვია

მეშვიდე, სახელად იამა

მერვე, რომელსაც მეტსახელად არმადილო ერქვა

მეცხრე - მხედარი

მეათე, სახელად ჟონგლერი

მეთერთმეტე, რომელსაც ხვრელი ერქვა

მეთორმეტე, წოდებული ზედამხედველი

ამ დროისთვის ისინი შუალედში რჩებიან.

მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო თამაში, ეს რამდენიმე მარტივი რჩევა შეიძლება გამოადგეს:

1) ბაღში უხვად იკვებეთ ხეები, „დონორი“ ნიშნის გამოყენებით. ნუ დაზოგავთ მათ ფერს, თუ რამდენიმე წვეთს მაინც არ დაუმატებთ, ხეები გაცილებით ნაკლებს გაუძლებენ. როგორც წესი, ხეს სჭირდება 35 ერთეული ფერი; ხის გაჯერების პროცესი ჩანს ქვედა მარცხენა მხარეს გამჭვირვალე ინდიკატორზე.

2) მიზანშეწონილია ხეების გამოკვება ბაღში წესრიგის დაცვით, ერთი და იმავე ფერის ხეების ერთმანეთის მიყოლებით დაყენებით და მათი ადგილმდებარეობის დამახსოვრების გზით - ამ გზით თქვენ დაზოგავთ დროს და ასევე შეამცირებთ თქვენს მარშრუტს ბაღში, რაც სასარგებლოა იმის გათვალისწინებით, რომ გმირი ძალიან ნელა დადის.

3) უფრო სწრაფად გადაადგილებისთვის შეგიძლიათ ხტუნვა :) ეს განსაკუთრებით ეფექტურია გორაკზე ჩასვლისას ან კიბეებზე ასვლის/ჩამოვლისას.

4) თამაშში ნათქვამია, რომ პალატებში დრო ასე სწრაფად არ გადის, მაგრამ მაინც გადის და ჩვენ უნდა ვიზრუნოთ მასზე. დრო უფრო სწრაფად გადის, რაც უფრო მეტ ლურჯს ატარებთ პალატებში.

5) ასევე უნდა გაითვალისწინოთ, რომ ხეები შეიძლება იყოს პატარა და დიდი, პატარები ნაკლებად იმშობიარებენ, შესაბამისად, უნდა გამოთვალოთ რამდენი გჭირდებათ ამა თუ იმ ფერისგან.

6) პირველი დის დანარჩენში ხე ასევე შეიძლება იყოს გამსჭვალული ფერით.

7) წინასწარ გამოთვალეთ რა ფერები დაგჭირდებათ დების შესანახად; მათი ამოცნობა შეგიძლიათ უფსკრული დის ხატულაზე გადახვევით. გაზარდეთ ისინი და ნუ დაკარგავთ მათ.

8) ფერი, რომელიც იბადება ინტერვალში, განისაზღვრება შემთხვევით. თუ ჩატვირთავთ ციკლის დაწყებამდე, შეგიძლიათ მიიღოთ სასურველი ფერი, შემდეგ გაჯეროთ ხეები და აიღოთ მოსავალი.

9) იგივე ხდება გულებთან. ყოველი გული იძლევა ახალ ნიშანს, ასე რომ, თუ გსურთ მიიღოთ რაიმე სასარგებლო, შეინახეთ და დატვირთეთ (მაგალითად, პირველ მაღაროში შესვლამდე, რომელსაც ზედა აქვს Heart).

10) გულები შეიძლება შეივსოს ნებისმიერი ფერით.

11) დები უკეთ გექცევიან, გეხმარებიან და სწორ ინფორმაციას გაძლევენ თუ ბევრი ოქროს ფერი გაქვს, რაც ნდობას ნიშნავს.

12) მაღაროში, ვენებისგან ფერის მისაღებად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ორი ნიშანი - დარტყმა და ჰარპუნი, რომლებსაც აძლევენ დები (მაგალითად, იმა), და ერთხელ ძმამ მაჩუქა გული ერთ-ერთი ამ ნიშნით. . ორივე ნიშანი დაქვეითებულია: ხშირად ვენები განლაგებულია დიდი კუთხით და ძნელია მათი დამიზნება. პირველ რიგში, თქვენ უნდა უყუროთ ვიდეოს, თუ როგორ უნდა დახატოთ ნიშანი ("J"-ის დაჭერით და "ნიშნების" ჩანართის არჩევით), მაშინაც კი, თუ ეს უკვე გააკეთეთ. მეორეც, თქვენ უნდა გადაიტანოთ კურსორი სამიზნეზე ოდნავ ზემოთ, კუთხის გათვალისწინებით. გააკეთეთ ეს, თუ გსურთ შეინარჩუნოთ ფერი, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში მოგიწევთ ისევ და ისევ სცადოთ. თუ ნიშნის შემდეგ ხმა გაისმა, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ გაქვთ საკმარისი ფერი ნიშნის დასახატავად.

13) ვენების მდებარეობა, ისევე როგორც ფერი და გულები, შემთხვევით იცვლება.

14) თუ თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ჩხუბი, მოერიდეთ მას. ამ გზით თქვენ დაზოგავთ ფერს.

15) გაუფრთხილდი ფერს! არ დაგავიწყდეთ, რომ ფერი, რომელსაც ატარებთ Chambers and Between-ში, უარყოფითად მოქმედებს თქვენს პოზიციაზე თამაშში და რაც უფრო მეტს დახარჯავთ, მით უარესი იქნება თქვენთვის. თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ უარყოფითი ეფექტების შესახებ "J" დაჭერით. იქ რეალურად ბევრი სასარგებლო რამ არის.

ტურგორი. ფერის ხმა

კონტროლი

ეს თამაში არის პირველი პირის გადარჩენის ქვესტი. შემოთავაზებული მიმოხილვა არ არის ნაბიჯ-ნაბიჯ ინსტრუქცია, არამედ მხოლოდ რჩევების ნაკრები თამაშის შესახებ.

ერთი კამერიდან მეორეში გადასასვლელად, თქვენ უნდა დახაზოთ ეს ბილიკი ფერით რუკაზე. ფულის დაზოგვის მიზნით, შეგიძლიათ დახაზოთ ბილიკი ფერით, რომელიც არ არის პალიტრის კოლბაში. ბილიკი ნაჩვენები იქნება გამჭვირვალე ხაზით, მაგრამ გმირი მაინც გადავა დასვენებიდან დასვენებაზე.

Peace-ში შესასვლელად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მასზე მაუსის მარცხენა ღილაკით. რუკის გასადიდებლად გამოიყენეთ მაუსის ბორბალი. რუკის გადატანა შეგიძლიათ მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით.

თამაშის სტრუქტურა

თამაში დაყოფილია თავებად. თამაშის დრო გადის, როდესაც გმირი ინტერვალშია. სიჩქარის რეგულირება შესაძლებელია შესაბამისად ეკრანის ქვედა მარცხენა მხარესღილაკების "1" და "2" გამოყენებით. თამაში შეზღუდულია 35 ციკლით. თუ ტურგორის მდგომარეობა ამ 35 ციკლში არ მიიღწევა, თამაში დასრულდება.

თამაშს აქვს განვითარების რამდენიმე ვარიანტი. იმის მიხედვით, თუ რას და როდის აკეთებთ თამაშში, მთავარი გმირი აირჩევს ძმების ან დების მხარეს. ასევე, ნაკვეთი შეიძლება განვითარდეს უფრო სწრაფად ან ნელა.

თამაშის მიზანი: მიაღწიეთ ტურგორს და გააკეთეთ პოტლაჩი (გარღვევა ზედა ზღვარზე). მთავარ გმირს შეუძლია შეასრულოს პოტლაჩი მარტო ან ერთ-ერთ დასთან ერთად. ტურგორის მისაღწევად, აუცილებელია ფერის შეგროვება. როგორც ვარიანტი, გმირმა შეიძლება არ შეასრულოს Potlatch, მაგრამ გახდეს Brother.

ფერების კოლექცია

ფერი შეიძლება შეგროვდეს რამდენიმე გზით. ყველაზე მარტივი შეგროვებაა ყვავილები,რომლებიც ყველგან იზრდება, მაგრამ მცირე ფერს იძლევა. ყოველი ახალი ციკლით, ახალი ყვავილები ჩნდება ადგილებზე. ფერის შესაგროვებლად, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ყვავილს, სანამ კონტეინერის ხატულა არ გამოჩნდება, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს ფერი.

ზოგიერთი მკვდარი ყლორტისგან შეიძლება გამოწურული იყოს ფერი. ამისათვის თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ სხეულს ისე, რომ გემის ხატულა გამოჩნდეს და შეაგროვოთ ფერი მაუსის მარჯვენა ღილაკით.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეაგროვოთ ჭარბი ფერადი ლიმფა, რომელიც ხანდახან გვხვდება ადგილებში. ლიმფის შეგროვების პრინციპი იგივეა, რაც ყვავილებიდან ფერის შეგროვებისას.

ყვავილები ასევე შეიძლება გაიზარდოს ხეებზე სპეციალურ ბაღში. რაც უფრო მეტი ფერი ჩაიდება ხეში, მით მეტი მოსავალი იქნება მომავალში. ხეები ნაყოფს იძლევა მხოლოდ ერთხელ ციკლში.

სხვა სპეციალურ ადგილებში, მაღაროებში, შეგიძლიათ იპოვოთ ფერის ვენები. თითოეული ვენა უნდა გაიხსნას და მისგან არხი გაიხსნას ფერის ამოსაღებად.

ფერების შეგროვება ხეებიდან

ხე იძლევა იმ ფერის ნაყოფს, რომლითაც იგი გაცოცხლდა. იმისათვის, რომ ხე დატენოთ Color-ით, თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ხეს და როდის გამოჩნდება ნახატის ნიშანი, შეეხეთ მას ფერის წვეთი. ხე ობსკურა გაიხსნება. ამის შემდეგ თქვენ უნდა დახატოთ დონორის ნიშანი, (რომ არ დაგვრჩა ფერი) და ხე აყვავდება. ხის ქინძისთავიდან გასასვლელად, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მაუსის მარცხენა ღილაკით გამოსასვლელ ხატზე ეკრანის ქვედა მარჯვენა კუთხეში.

შემდეგი ციკლის დაწყებისთანავე ხე გამოიღებს თავის პირველ ნაყოფს. ფერი გროვდება მარჯვენა ღილაკით. ხეები ნაყოფს გამოიღებს ზედიზედ რამდენიმე ციკლით, მაგრამ შემდეგ ისინი მთლიანად გაშრება.


შეცდომა: