როგორ დავხატოთ მულტფილმი ფანქრით ეტაპობრივად. ისწავლეთ ეტაპობრივად მულტფილმების დახატვა ეტაპობრივად მულტფილმების დახატვა

„კარიკატურის“ ცნება ჩვენთან საფრანგეთიდან მოვიდა. ფრანგული დეფინიციიდან გამომდინარე, შეგვიძლია ვთქვათ, რომ კარიკატურა არის ნახატი, რომელიც ასახავს სასურველ გმირებს კომიკურად, მაგრამ ამავე დროს კეთილგანწყობილი სახით. ყველაზე ხშირად, მხატვარი ამ სტილში ხატავს პორტრეტებს, მაგრამ შეიძლება გამოსახული იყოს ადამიანების ჯგუფი ან თუნდაც ცხოველები.

მულტფილმი განსხვავდება ჩვეულებრივი ნახატისგან იმით, რომ პერსონაჟის ძირითადი ცნობადი თვისებები გაცილებით გაზვიადებულია, ვიდრე რეალურად არის.

მეგობრული მულტფილმი

ყველა მულტფილმი არსებითად მეგობრულია, რადგან ისინი არ ატარებენ უარყოფით დატვირთვას. ისინი შეიცავს იუმორის ელფერს, მაგრამ არა სარკაზმს. კერძოდ, მეგობრული მულტფილმი გამოირჩევა მხოლოდ იმით, რომ ნახატმა არ უნდა დასცინოს დახატული პერსონაჟის ნაკლოვანებები, არამედ გამოიწვიოს მსუბუქი ღიმილი. მაგალითად, თუ ადამიანს აქვს დიდი ყურები, მაშინ უწყინარი მულტფილმისთვის საჭიროა მეორეზე მეტი ხაზგასმა, ვიდრე პირველზე. სწორედ მაშინ ნახატი არ იქნება ისეთი შეურაცხმყოფელი და ატარებს კეთილგანწყობილი ხუმრობის მნიშვნელობას. ყოველივე ამის შემდეგ, აღქმის დონე განსხვავებულია თითოეული ადამიანისთვის. და ზოგს ეს საერთოდ არ აქვს.

მულტფილმი შესანიშნავი საჩუქარია

თუ ნახატი მაღალი ხარისხის და საინტერესო აღმოჩნდება, მაშინ ის შეიძლება გახდეს შესანიშნავი საჩუქარი მასში გამოსახული ადამიანისთვის. ყურადღების ასეთი ნიშანი დანარჩენებთან შედარებით ძალიან ორიგინალური და უდავოდ სასიამოვნო იქნება და ასევე გააღიმებს თქვენს გაკვირვებულ ადამიანს და სხვა მეგობრებსა და ახლობლებს. და ისე, რომ საჩუქარი საერთოდ არ ჩანდეს ბანალურად, შეგიძლიათ მულტფილმის სახით გამოსახოთ თქვენი საყვარელი შინაური ცხოველი ან თუნდაც ის საგნები, რომლებიც აკრავს სურათზე გამოსახულს, მაგალითად, მხიარული კომპიუტერი, საინტერესო დივანი და მრავალი სხვა. ინტერიერის ნივთები. ამ გზით თქვენ ნამდვილად არავის შეურაცხყოფთ. საჩუქარი სასიამოვნო, მოულოდნელი და საინტერესო დარჩება და მხატვრის დავალება სრულად შესრულდება.

ისწავლეთ მულტფილმების დახატვა

ყველას, ვინც ხელოვნებით არის დაინტერესებული, ერთხელ მაინც დაფიქრებულა, როგორ დახატოს მულტფილმები. ამიტომ, თუ გსურთ თავად ისწავლოთ ეს ბიზნესი, მაშინ ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ყურადღებით შეისწავლოთ ის, ვისი გამოსახვასაც აპირებთ. შეაფასეთ მისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, ყურადღება მიაქციეთ ტუჩებს, ყურებს, თვალებს, ცხვირს და თმასაც კი. თუ ეს ადამიანი მამაკაცია და მას სახეზე თმა აქვს ულვაშის ან წვერის სახით, მაშინ არ დაგავიწყდეთ მისი დახატვა. ასეთი ელემენტები შესაძლებელს ხდის გამოსახული პიროვნების უკეთ ამოცნობას. ქალების დახატვა ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე მამაკაცები. სირთულე მდგომარეობს არა სახის ნაკვთებში, არამედ უფრო დიდ მგრძნობელობაში. ზღვარი კარგ ხუმრობასა და დამცინავ დაცინვას შორის ადვილად იკარგება. ქალები ხომ ხშირად მალავენ თავიანთ ნაკლოვანებებს. და თუ თქვენ ასახავთ სახის გარკვეულ მახასიათებლებს, რომლებიც ქალბატონს უხერხულად გრძნობს, შეგიძლიათ სერიოზულად შეურაცხყოთ იგი. თითოეული ადამიანი თავისებურად უნიკალურია და ხელოვანის ამოცანაა დაიჭიროს ეს უნიკალური თვისება და ფოკუსირება მოახდინოს მასზე. ეს შეიძლება იყოს ღიმილი ან სახის გამონათქვამები, ფიგურა ან თუნდაც ხელების პოზიცია.

როდესაც ადამიანის ძირითადი ნიშნები და დამახასიათებელი ნიშნები აღმოჩნდება და შემდეგ დახატულია, შეგიძლია იქ გაჩერდე. ეს არის მულტფილმების სილამაზე. არ არის აუცილებელი სიუჟეტის მოფიქრება და ფონზე მუშაობა. მთავარია სწორედ ამ ელემენტების დაჭერა - და პორტრეტი მზად არის. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დახატოთ მზა ნახატი, მაგრამ ეს არჩევითი პროცესია. ხანდახან ფერად ნახატს საპირისპირო ეფექტი შეუძლია და პორტრეტი შეცვალოს აღიარების მიღმა. ამიტომ, ყველაზე ხშირად ჩვეულებრივი გრაფიკული გამოსახულება საკმარისია. თუმცა, თუ ნამდვილად გსურთ, შეგიძლიათ დაამატოთ რბილი და ფრთხილი ჩრდილები დამახასიათებელ ადგილებში.

Თანამედროვე ხელოვნება

ადრე მულტფილმებს ყოველთვის მხოლოდ ფანქრით ხატავდნენ ქაღალდზე. თუმცა, დღესდღეობით პოპულარული გახდა პორტრეტების გამოსახვა გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენებით. ბუნებრივია, ასეთი მულტფილმები ფერადია დახატული. ამრიგად, გამოსახული გმირები უფრო ჰგავს ორიგინალს. ფერადი მულტფილმის დახატვა ნიშნავს ფერების სწორად შერჩევასა და კომბინირებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისევე, როგორც ქაღალდზე, შეგიძლიათ მთლიანად გააფუჭოთ თქვენი ნამუშევარი.

მულტფილმისა და კარიკატურის შედარება

ბევრი ადამიანი ადარებს ამ ორ ცნებას ერთმანეთს. მაგრამ ეს არ უნდა გააკეთოთ, რადგან მულტფილმები მხოლოდ კარიკატურის სახეობაა.

ხელოვნების ეს ფორმა გაჩნდა და პოპულარული გახდა მე-19 საუკუნეში. იმ დროს ხალხს სასაცილოდ მიაჩნდა, თუ მხატვარს პატარა სხეულთან შერწყმული იყო. ამ სტილებს შორის მთავარი განსხვავება ისაა, რომ კარიკატურა უფრო ირონიულია, რომელიც შიშის გარეშე დასცინის ადამიანის თვისებებს ან გარკვეულ ცხოვრებისეულ სიტუაციებს. მაგალითად, არის დიდი რაოდენობით პოლიტიკური მულტფილმები, რომლებიც ხაზს უსვამს ჩინოვნიკების ყველა ნაკლს. მაგრამ მულტფილმი უფრო კეთილგანწყობილია, მისი მიზანია არა ადამიანის გარკვეული ნაკლოვანებების დაცინვა, არამედ, პირიქით, ასიამოვნოს და გააცინოს.

ადამიანი, რომელმაც მულტფილმები გახადა ცნობილი

ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი კარიკატურისტია ონორე დაუმიე. ის იყო მოქანდაკეც და მხატვარიც და ხელოვნების ეს ფორმა ახალ, ღირსეულ დონეზე აიყვანა. ის ერთ-ერთია იმ მცირერიცხოვანთაგან, ვინც შეძლო ბუნების ყველაზე ფარული თვისებების ჩვენება. სიხარბე, რისხვა და ადამიანის მრავალი სხვა ასპექტი. განსაკუთრებით შთამბეჭდავი იყო პოლიტიკური მულტფილმების ხატვაში. მან ყველაფერი ისე წარმოაჩინა, როგორც სინამდვილეშია, ოდნავი ირონიით. ჩვენს დროში კი პოლიტიკური მულტფილმები თითქმის მთავარი ელემენტია გაზეთებსა და ჟურნალებში. ასეთი ნახატების განსაკუთრებით დიდი რაოდენობა ჩნდება კრიზისის ან ომის დროს.

ხელოვნების ეს ჟანრი მოითხოვს მნიშვნელოვან ცხოვრებას და მხატვრულ გამოცდილებას. და არ აქვს მნიშვნელობა მულტფილმები დახატულია ფანქრით თუ გრაფიკული ტაბლეტის გამოყენებით. თუ კარიკატურისტის მიზანი ფართო საზოგადოებამდე მისვლაა, მაშინ მან უნდა დახატოს მსოფლიოში ცნობილი ვარსკვლავები ან პოლიტიკოსები. ამრიგად, ნახატი ცნობილ ადამიანს ხალხთან უფრო აახლოებს.

ვიმედოვნებთ, რომ ამ სტატიის წყალობით, მათ, ვინც დაინტერესებული იყო მულტფილმების დახატვით, გაიგეს ეს. ან იქნებ ვინმემ აღმოაჩინა ხელოვნების ახალი ჟანრი. მართლაც, ჩვენს დროში ეს ძალიან პოპულარული მიმართულებაა. ხალხი თავისთვის ხატავს მულტფილმებს, ასახავს მეგობარს და საჩუქრად წარუდგენს მათ, უბრალოდ სიამოვნებას იღებენ გამოფენებზე. უნდა გვახსოვდეს, რომ მულტფილმები და კარიკატურები არ არის ზუსტად იგივე. მულტფილმი ყოველთვის გაგამხნევებთ და შეგახსენებთ მასთან დაკავშირებულ დროს.

3 რეიტინგი 3.00 (2 ხმა)

მულტფილმი კარგი საჩუქარია ნებისმიერი შემთხვევისთვის: დაბადების დღე, ქორწილი, იუბილე, პროფესიული დღესასწაული. მაგრამ ასეთი საჩუქარი კიდევ უფრო დიდ ღირებულებას შეიძენს, თუ მას თავად გააკეთებთ.

საუბრის განგრძობით, მოდით შევხედოთ როგორ დავხატოთ მულტფილმი ეტაპობრივად.

პროპორციები და სახის ძირითადი ფორმები

ჯერ უნდა აიღოთ ფურცელი, რომელზედაც დახატავთ და განსაზღვრავთ, სად მოათავსოთ სურათი.

პირველ რიგში, უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ადამიანის სახის პროპორციები თითქმის ერთნაირია, მიუხედავად იმისა, რომ სახის ნაწილები ყველასთვის განსხვავებულია. ნახატიდან ჩანს, რომ სახე შეიძლება დაიყოს სამ ნაწილად: თმის ღერიდან წარბებამდე, წარბებიდან ცხვირის ძირამდე, ცხვირის ძირიდან ნიკაპამდე. ყურების ზომა დაახლოებით უდრის წარბებიდან ცხვირის წვერამდე მანძილს, ხოლო სახის ქვედა ნაწილი ტოლ ნაწილებად იყოფა ქვედა ტუჩის ქვეშ გავლებული ხაზით.

მიუხედავად იმისა, რომ სახეები მიზანმიმართულად არის დამახინჯებული კარიკატურებში, პროპორციების შენარჩუნება აუცილებელია! თუ თქვენ მნიშვნელოვნად შეამცირებთ ან გადიდებთ ცხვირს, დატოვებთ ყველა სხვა მახასიათებელს, მაშინ ორიგინალთან მსგავსება დაიკარგება და გამოსახულება შეიძლება საკმაოდ მახინჯი აღმოჩნდეს.

თუ ცხვირის ზომის შეცვლა გვინდა, მაშინ სახის სწორი გამოსახულების მისაღებად აუცილებელია თვალებისა და პირის პროპორციების შეცვლა. თუ წარმოიდგენთ, რომ თვალებისა და ცხვირის ხაზი წარმოადგენს ასო T-ს, მაშინ ფიგურა აჩვენებს, თუ როგორ იცვლება ასო T-ის ერთი ხაზის ცვლილება მეორე ხაზში. დავუშვათ, რომ ცხვირი და თვალები ერთმანეთთან არის დაკავშირებული ბორბლებზე გადაყრილი სიმებით, მაშინ, თუ თვალებს გავაფართოვებთ, ცხვირი მოკლდება, თუ ცხვირი გახანგრძლივდება, თვალები მიუახლოვდება.

ქვედა სურათებში ნაჩვენებია სახის სტანდარტული ფორმები, რომლებიც გამოიყენება. ძირითადი პრინციპია, რომ სახის ოვალის დაჭიმვის ან შეკუმშვისას, სახის სხვა ნაწილებიც შესაბამისად იჭიმება ან შეკუმშულია. უნდა აღინიშნოს, რომ 1 და 3 სურათებში სახის ქვედა ნაწილი წაგრძელებულია, ხოლო ცხვირი პირველ შემთხვევაში მცირდება, ხოლო მეორეში იზრდება. რატომ? იმიტომ, რომ აქ გამოიყენება კარიკატურის ფუნდამენტური პრინციპი: როდესაც ორიგინალს აქვს რაღაც გრძელი, ის გრძელდება და რაღაც მოკლე მცირდება.

ზემოთ ნათქვამიდან გამომდინარე, დავასკვნით, რომ კარიკატურა უნდა დაიწყოს თავის ფორმის გამოსახულებით და ასო T - ცხვირი - თვალების სქემატური ჩანახატით.

როგორ დავხატოთ თვალები?

თვალები სულის სარკეა და ჩვენს შემთხვევაში მთელი ჩვენი მულტფილმის ცენტრი. ზოგჯერ შეგიძლიათ ორიგინალის ამოცნობა ნახატით, მხოლოდ თვალების დათვალიერებით.

ხშირად მხატვრებს, რომლებიც ცდილობენ არ დაკარგონ მსგავსება, ეშინიათ თვალების შეცვლა. თუ სწორად ხაზს უსვამთ თვალების გარკვეულ მახასიათებლებს, შეგიძლიათ მიიღოთ კიდევ უფრო დიდი მსგავსება, მულტფილმი უფრო გამომხატველი იქნება.

პირველ რიგში, თქვენ უნდა განსაზღვროთ თვალების პოზიცია ჰორიზონტალურ ხაზთან შედარებით.

თვალების კარიკატურის დროს შეგიძლიათ დამატებით დახაროთ ისინი ზევით ან ქვევით, ეს კიდევ უფრო გროტესკულს გახდის ნახატს.

იგივე ეხება თვალების მდებარეობას სახის ვერტიკალურ ღერძთან შედარებით. მჭიდროდ დახატული თვალების მქონე ადამიანებისთვის შეგიძლიათ კიდევ უფრო დაავიწროთ ისინი, ხოლო ფართო თვალების მოთავსება შესაძლებელია თითქმის ტაძრებთან.

როგორ დავხატოთ ცხვირი?

საკითხის გათვალისწინებით, როგორ დავხატოთ მულტფილმი ეტაპობრივად, გადავიდეთ ცხვირის გამოსახულებაზე.

ცხვირი, ალბათ, სახის ყველაზე საინტერესო ნაწილია კარიკატურისთვის. ზოგჯერ კარიკატურისტები უბრალოდ სწავლობენ ცხვირის ფორმას, ადიდებენ მას და შემდეგ სრულდება ნახატი. მათი პორტრეტები ერთმანეთის მსგავსია, განსხვავდება მხოლოდ ცხვირით.

გამოუცდელი მხატვრები არ ითვალისწინებენ იმ ფაქტს, რომ ცხვირი მოცულობითია და მათ ნამუშევრებში სახის ეს ნაწილი ბრტყელია. თუ გსურთ სწორად დახატოთ, მაშინ უნდა გესმოდეთ, რომ ცხვირის გამოსახულება იცვლება თავის პოზიციის მიხედვით.

თავის უკან გადაგდებისას მხოლოდ ქვედა ნაწილი ჩანს, ცხვირის ხიდი კი არ ჩანს, თავი დაშვების შემთხვევაში ცხვირი გრძელდება და ნესტოები არ ჩანს.

როგორც უკვე აღვნიშნეთ, კარიკატურის დროს ზედმეტად უნდა შეამციროთ ან გაზარდოთ სახის ის ნაწილი, რომელიც ყველაზე პატარა ან ყველაზე დიდია ორიგინალში. ბავშვს პატარა ცხვირი აქვს, კიდევ ვაპატარავებთ, სომხის ლამაზ გრძელ ცხვირს კიდევ უფრო ვუდიდებთ. უბრალოდ არ დაივიწყოთ ასო T - ცხვირი - თვალების წესი და სახის სხვა ნაწილები პროპორციულად დაარეგულიროთ.

დამწყებთათვის სასარგებლოა ძირითადი შაბლონები, რომლის მიხედვითაც ცხვირის დახატვა ხდება. ჯერ უნდა გადაწყვიტოთ წარმოდგენილი ნიმუშებიდან რომელის მსგავსია ორიგინალის ცხვირი და შემდეგ სცადოთ მისი გამოსახვა.

პირის გამოსახულება

პირის დახატვა საკმაოდ რთულია. ჯერ უნდა დახაზოთ ჰორიზონტალური ხაზი და დაადგინოთ, როგორ მდებარეობს იგი ამ ხაზთან შედარებით. აქ არის რამდენიმე ვარიანტი:

პირის ასაკიდან გამომდინარე, იცვლება პირის ღრუს ხაზის გამოსახულება - თუ ადამიანი ახალგაზრდაა, მაშინ ის საკმაოდ სწორია, თუ უფროსია, მაშინ მრუდი.

თუ ღიმილს ხატავთ, მაშინ უნდა გახსოვდეთ, რომ კბილები არ არის სწორი პიკეტის ღობე იგივე ზომებით. ყველა კბილი ოდნავ შევიწროებულია ქვემოთ და აქვს საკუთარი ფორმა.

პირის ღრუს გამოსახვისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემდეგი ტექნიკა.

იმისთვის, რომ მულტფილმში არსებული პირი ორიგინალის პირს დაემსგავსოს, აუცილებელია ზომებისა და პროპორციების სწორად კორელაცია სახის სხვა ნაწილებს შორის. იმისათვის, რომ გადაწყვიტოთ, როგორ დავხატოთ პირი, შეეცადეთ წარმოიდგინოთ, როგორი გეომეტრიული ფიგურა გამოიყურება გაღიმებისას - სამკუთხედი, წრე, ოვალური, რომბი. ეს დაგეხმარებათ გამოიყენოთ შაბლონები პირის ღრუს დახატვისთვის.

ასე რომ, ჩვენ შევხედეთ როგორ დავხატოთ მულტფილმები ეტაპობრივად.კარიკატურაში დასკვნითი ეტაპი იქნება თმის, ტანსაცმლის, დამატებითი აქსესუარების და საგნების გამოსახულება. როგორები იქნებიან, თქვენი ფანტაზია გეტყვით.

მუშაობის დონე შეფასდება კარიკატურის შემდეგ გამოსახული პერსონაჟის ამოცნობით და ნახატში მისი ინდივიდუალური მახასიათებლების გამომხატველობით.

თუ ეს მოხდება, მაშინ გილოცავთ - თქვენ დახატეთ თქვენი პირველი! იმედი მაქვს, რომ ნამუშევარი იყო საინტერესო და სახალისო, შედეგი კი ნამდვილი შედევრი!

ესკიზები

სანამ ხატვას დავიწყებ, პატარა კვლევას ვაკეთებ იმ თემაზე, რომლის გადმოცემაც მინდა ჩემს ნახატში. ამ კარიკატურის ხატვა პირდაპირ სარკედან დავიწყე. მე ვუყურებდი სხვადასხვა პოზებს და სახის გამომეტყველებას და ვცდილობდი გამომეყენებინა ხატვის სხვადასხვა სტილი - მულტფილმიდან უფრო რეალისტურამდე.

აქ მთავარია არაფრის გართულება, არამედ მთელი თქვენი ყურადღების კონცენტრირება მხოლოდ ნახატის ფიგურებზე, მის რიტმს და კომპოზიციაზე. ამ მიდგომით, თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ, რომ დაიკარგოთ ძალიან ბევრ დეტალში.

ფოტორეფერენციები

ვინაიდან ეს არის ავტოკარიკატურა, შემეძლო საკუთარი თავის ფოტო გადამეღო და უბრალოდ გადამეხატა იგი ქაღალდზე, მაგრამ ამას იშვიათად ვაკეთებ. როცა, მაგალითად, მჭირდება ცნობილი ადამიანის პორტრეტის ან კარიკატურის დახატვა, უნდა გამოვიყენო ინტერნეტიდან გადაღებული ფოტოები და თითოეულ მათგანს განსხვავებული განათება, პოზა და პერსპექტივა აქვს. ამ პრობლემის თავიდან ასაცილებლად, საკუთარ თავს ვიღებ სურათებს. და ეს ფოტო ჩემთვის მოდელი იქნება იმ ადამიანის სხეულისა და სახის ასაშენებლად, რომელსაც დავხატავ. შემდეგ აბზაცში უფრო მეტს ვისაუბრებ იმაზე, თუ როგორ ვქმნი ფოტო ცნობებს.

სანამ ფოტოსესიისთვის მოვემზადები, ქაღალდზე ჩემი იდეის ილუსტრაცია უნდა მოვამზადო. ნახატი არ უნდა იყოს დახვეწილი, თუმცა უნდა აღინიშნოს კომპოზიციის მნიშვნელოვანი ელემენტები, რათა გავიგოთ, რისი გადაღება დაგჭირდებათ მოგვიანებით, მაგალითად, ტანსაცმელი, საგნები, განათება...

როდესაც ესკიზი მზად არის, დროა ფოტო გადაღებისთვის. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ პერსპექტივა. გადავიღე რამდენიმე სურათი და შევადარე ისინი ნახატს, რათა შევამოწმო სიმაღლე, თანაფარდობა, კუთხე და ლინზების ტიპები.

ამ მულტფილმისთვის კამერა ჩემგან ერთი მეტრის მოშორებით, დაახლოებით ცხვირის დონეზე დავაყენე. თავი და სხეული ოდნავ მობრუნებულია სამ მეოთხედზე, ამიტომ ვიღებთ კუთხოვან პერსპექტივას, ამიტომ მეტი ყურადღება უნდა მივაქციოთ პირის კუთხეებს და თვალების განლაგებას.

რაც შეეხება განათებას, მე მხოლოდ დიფუზურ შუქს ვიყენებდი. ყველაზე კაშკაშა სინათლის წყარო, თავის მარჯვნივ, შედარებით ახლოს არის და აქვს მოყვითალო ელფერი, თითქმის თეთრი. მეორადი შუქი არის შუქი გარემოდან, რომელიც აირეკლება ყვითელი ფონიდან, სახურავიდან, კედლებიდან და იატაკიდან. ამ შუქის ფერი გაცილებით ნათელია, მაგრამ გამჭვირვალობაც საკმაოდ მაღალია.

ინსტრუმენტები

Photoshop CS6

ტაბლეტი Bamboo Wacom Pen

Logitech G13 კონსოლი

შენიშვნა: განათავსეთ მხოლოდ ყველაზე ხშირად გამოყენებული ხელსაწყოები და მალსახმობები თქვენს კონსოლზე, ასევე დროის დაზოგვის პარამეტრების კლავიშები შემცირებული ორ ან სამ კლავიშზე, როგორიცაა Ctrl+Alt+Z.

ესკიზის შემუშავება

მას შემდეგ რაც კმაყოფილი ვიქნები ფოტო მითითებით, რომელიც მივიღე, მე ვქმნი საბოლოო მონახაზის ნახატს, რომელიც ჩემს საფუძველს წარმოადგენს. ვცდილობ, რაც შეიძლება ზუსტად გადმოვცე პერსპექტივა, წინამორბედი, გადახურული ფიგურები, ანატომია და ასევე ვაგრძელებ ქაღალდზე შესაფერისი პოზიციის ძიებას. ვცდილობ არ დავხატო ცენტრში, რადგან ტილოს ცენტრი არის ძალიან ძლიერი ადგილი, რომელიც მიდრეკილია იქ მოთავსებული საგნები ძალიან ხისტი, უმოძრაო გახადოს. უფრო საინტერესო კომპოზიციის შესაქმნელად მთავარი თემა მირჩევნია გვერდზე გადავიტანო და შესაძლოა ცენტრის ოდნავ ზემოთ ან ქვემოთ.

Შენიშვნა:ტილოს ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად შემობრუნება ძალიან კარგად აახლებს თვალს და ეხმარება შეამჩნიოს შეცდომები, რომლებიც სხვა პოზიციაში თვალს ვერ მოჰკრავდნენ.

ნათელი და ფერი

ფერთა პალიტრის შექმნამდე ვაანალიზებ ღია და მუქ ფერებს შორის ურთიერთობას და ვყოფ ორ ჯგუფად: ღია და მუქი მხარე.

ნათელი მხარე არის ის, რომელიც იღებს ყველაზე კაშკაშა შუქს. არის როგორც ბზინვა, ასევე მსუბუქი, ნაკლებად გაჯერებული ფერები (მაგრამ არის გამონაკლისები) და ნახევარტონები.

ბნელი მხარე შეიცავს ყველა დაპროექტებულ და ფორმირებად ჩრდილს, მუქ და მდიდარ ტონებს (ისევ არის გამონაკლისები) და ასახულ სინათლეს. ამ ორი ჯგუფის სწორად განსაზღვრა არის ნებისმიერი ფიგურის მოცულობის დამატების გასაღები.

მე ჩვეულებრივ ვიყენებ 3-დან 6 ფერს ნახატის თითოეული ელემენტისთვის - თმა, კანი, თვალები, პირი, მაისური და ა.შ. ეს ფერები იყოფა ორ ჯგუფად, რომლებზეც ადრე ვისაუბრე. როდესაც ვხატავ, შემიძლია დავამატო და შევცვალო ფერები, რათა მოერგოს ახალ შედეგებს და მიქსებს, რომლებსაც გამოვიმუშავებ, მაგრამ ყოველთვის ვცდილობ, მივყვე იმ ფერებს, რომლებიც თავდაპირველად შერჩეული ვარ.

შენიშვნა: პალიტრას ვქმნი ცალკე ფენაზე და ვიცავ საკეტით, რომ შემთხვევით არ დავიწყო ზემოდან ხატვა.

პირველი ყვავილების გადაფარვა

ვფიქრობ, ეს ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია, რადგან თუ კარგად გაკეთდა, შემდგომი შეღებვა ბევრად გაადვილდება. ამ ეტაპზე მე არ ვადიდებ სურათს და არ ვნერვიულობ იმაზე, რომ ჩემი ფუნჯის შტრიხები სუფთა იყოს. აქ მთავარია სწორი ფერის სწორ ადგილას წასმა და საჭიროების შემთხვევაში პალიტრას მორგება.

მე ვქმნი ფენას ესკიზის ქვეშ და ვხატავ ნახატის თითოეულ ელემენტს შესაბამისი ნახევარტონით. შემდეგ თანდათან ვამატებ ხაზს და ჩრდილებს. ძალიან მნიშვნელოვანია, არსად არ იჩქარო, რადგან აქ ადვილად შეიძლება უკიდურესობამდე, ე.ი. გააკეთეთ ნახატი ძალიან ღია ან ძალიან მუქი.

Შენიშვნა:დროდადრო უფრო ახლოს ვათვალიერებ ნახატს, თვალებს ვხუჭავ, რათა დავადგინო ის ადგილები, რომლებსაც კორექტირება სჭირდება. თვალის დახუჭვა მეხმარება დავინახო მხოლოდ დიდი ფორმები და დავაიგნორო დეტალები.

EDGE TREATMENT

როდესაც კმაყოფილი ვარ ძირითადი ფერებით, ვამცირებ კონტურის ფენის გამჭვირვალობას და ვქმნი ახალ ფენას მის თავზე. მე ვხატავ ყველა იმ ადგილს, სადაც კონტურის ხაზები ჩანდა და ფუნჯის შტრიხებს ვჩრდილავ.

შენიშვნა: ყოველთვის ვცდილობ შევცვალო ფორმების კიდეები - ხან ვხატავ, ხან ვმალავ. ეს ტექნიკა სიცოცხლეს მატებს ნახატს.

ორგანიზებული სამუშაო

როგორც ვმუშაობ, ვცდილობ ჩემი ფენების ორგანიზება მარტივ და მოსახერხებელ სისტემაში. ნახატის თითქმის ნახევარი ორ-სამ ფენაზე შევქმენი: ერთი ფონისთვის, ერთი პერსონაჟისთვის და ერთი დროებითი. ეს ფენა არის "უსაფრთხოებისთვის" - როცა რაღაცას ვხატავ, არ მიწევს ფიქრი ქვედა ფენის გაფუჭებაზე და როცა შედეგით კმაყოფილი ვარ, ვაერთებ ფენებს, ვქმნი კიდევ ერთ დროებით ფენას და გადავდივარ. on.

ფენების რაოდენობა იზრდება მხოლოდ ნახაზის ბოლოს. ამ ეტაპზე ვამთავრებ თვალების, კბილების, თმის, ტექსტურების, ბზინვის და მუქი ეფექტების შეღებვას. თითოეული ელემენტისთვის ვქმნი ფენის ჯგუფს. ჯგუფები ძალიან გეხმარებათ ორგანიზებასა და ვიზუალიზაციაში, რაზეც მუშაობთ.

ასევე ვცდილობ, დიდხანს არ ვიმუშაო ერთ სფეროში. ვცდილობ ნახატის გარშემო გადაადგილება და მთელ ზედაპირზე მუშაობა. ეს შესაძლებელს ხდის სურათის მთლიანობაში გადახედვას და შემდგომში ეხმარება გამოავლინოს სფეროები, რომლებიც საჭიროებენ გაუმჯობესებას.

Შენიშვნა: Photoshop CS6-ში თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ფერი ფენებსა და ჯგუფებს პირდაპირ ფენების მენიუდან. თქვენ უბრალოდ უნდა დააწკაპუნოთ ფენაზე და აირჩიეთ სასურველი ფერი სიიდან.

საბოლოო შეხება

სანამ ბოლო შტრიხებს დავამატებ, ნახატს გადავიტან „სრულ ეკრანზე“ და მონიტორს ვშორდები დაახლოებით ორი მეტრით, რათა უფრო ახლოს დავაკვირდე სად და რა უნდა გამოსწორდეს. ფოკუსური წერტილი არის ის, სადაც მე ვათავსებ ყველაზე მნიშვნელოვან დეტალებს და ყველაზე მაღალ კონტრასტს ფერებს შორის, ამ შემთხვევაში თვალებს შორის.

დააწკაპუნეთ სურათზე, რომ ნახოთ სურათი სრული ზომით და 100% ხარისხით.

ვამატებ უფრო ბზინვარებას/ბზინვარებას, ვიხატავ წამწამებს, წვრილ თმებს აქეთ-იქით, ხაზს ვუსვამ ჩრდილების ზოგიერთ მუქ უბნებს, ნაოჭებს და ბოლოს ვასწორებ კანს. ტექსტურის დასამატებლად ვიღებ კანის მაღალი გარჩევადობის ფოტოებს, ვასატურებ, ვარეგულირებ ბლენდის რეჟიმს და ვიყენებ ამ ფენას საჭიროების შემთხვევაში. ვამცირებ გამჭვირვალობას, ვშლი მკვეთრ კიდეებს, ვასწორებ ფენას დონეების გამოყენებით, რათა მისი სიმსუბუქე შეესაბამებოდეს თავად ნახატს, ისე რომ ტექსტურა არ გამოიყურებოდეს განცალკევებულ ნიღაბს.

დაბოლოს, მე ვთამაშობ გამოსახულების ფონსა და კონტრასტთან და კიდევ ერთხელ დავაკვირდები ნახატს, რათა დავრწმუნდე, რომ არ გამოვტოვებ რაიმე სფეროს, რომელიც ჯერ კიდევ საჭიროებს მუშაობას.

დააწკაპუნეთ სურათზე, რომ ნახოთ სურათი სრული ზომით და 100% ხარისხით.

Შენიშვნა:კარგად გადაღებულ ტექსტურას უნდა ჰქონდეს დაბალანსებული სიკაშკაშე/სიმსუბუქე, ზედმეტი ბზინვარებისა და ღრმა ჩრდილების გარეშე. ფოტოების გადაღებისას გამოიყენეთ რეფლექტორები ან გადაიღეთ მოღრუბლულ ამინდში.

ალბერტ აინშტაინის მულტფილმი (კარიკატურის მასტერკლასი)

ჩვენ ვაგრძელებთ ხატვის მასტერკლასების სერიას. ამჯერად ერთ-ერთი ცნობილი მეცნიერის - ალბერტ აინშტაინის ხელმძღვანელს შევეხებით. რატომ ის? დიახ, მოხუცები, განსაკუთრებით ასეთი შაგები, სიამოვნებით ხატავენ. მას აქვს მრავალი დამახასიათებელი თვისება. ეს არის დიდი ცხვირი, ლომის მანია, დიდი, ბავშვურად გულუბრყვილო თვალები, სქელი ულვაში, რომელიც სარეცხის ტილოს მოგაგონებთ. ფოტო ვიპოვე ინტერნეტში.

ვხატავ როგორც ყოველთვის. ვიწყებ ესკიზით. დასაწყისისთვის, მე განვსაზღვრავ საერთო ფორმას, ოდნავ ვაზვიადებ მას იმ ადგილას, სადაც თმა მდებარეობს. ასე რომ, ფოტოგრაფიისგან განსხვავებით, სადაც სახე თმაზე დიდი ჩანს, სახეს ვაპატარავ, პირიქით, თმის გაზვიადებით.

მაშინვე ცხვირს ვხატავ. მოდით, მასზე გავამახვილოთ ყურადღება. ზოგადად, როცა მოხუცებს ხატავ, ყოველთვის დიდი ცხვირი უნდა დახატო. ეს გამოწვეულია სახის პროპორციების ასაკთან დაკავშირებული ცვლილებებით. ეს არის სიბერეში, რომ ცხვირი უფრო მასიური ჩანს სახის სხვა ნაწილებთან შედარებით.

ფაქტობრივად, ის, რაც მოხდა, არის მომავალი მულტფილმის საფუძველი. სახვით ხელოვნებაში მსგავს ტექნიკას ე.წ. ზოგადიდან კონკრეტულამდე„ჩვენ ჯერ ვპოულობთ ჩვენი მომავალი მულტფილმის ზოგად ფორმას და შემდეგ ვიწყებთ დეტალების ანალიზს.

დახაზეთ ცხვირის ფორმა. რასაკვირველია, არა როგორც ფოტოზეა გადაღებული, არამედ არსებული ფორმის დაჭიმვის მცდელობა ქვემოთ და გვერდებზე, ცხვირის ხიდიდან ნიკაპამდე.

ამ შემთხვევაში, თვალები უნდა გადაიტანოს ცხვირის ხიდისკენ. თუმცა, ნუ იჩქარებთ ნაჩქარევი დასკვნების გამოტანას. ყველა წესს აქვს თავისი გამონაკლისი. თუ თვალები დიდი და ამობურცულია, ჯობია ოდნავ გაადიდოთ. მთავარია არ გამოტოვოთ ის დამახასიათებელი გამოხატულება, რომელიც ჩვეულებრივ აქვს ადამიანის მზერას.

შემდეგ ეტაპზე უფრო დეტალურად ვმუშაობთ ნახატზე. კარიკატურაში არ არის აუცილებელი ზუსტად მიჰყვე ბუნებას, როგორც ამას აკეთებენ პორტრეტები. მოდით ვიყოთ შემოქმედებითი ნახატით. შევეცადოთ შევქმნათ გარკვეული გამოსახულება, იმ ცოდნის საფუძველზე, რაც გვაქვს იმის შესახებ, თუ როგორ დავხატოთ თვალები, ცხვირი, თმა.

შევეცდებით გადმოგცეთ მოცულობა. ამისათვის ჩვენ განვსაზღვრავთ სინათლის წყაროს. არის განათების მცირე ნიუანსი, რომელიც ცნობილია ბევრი მხატვრისთვის, მაგრამ რომელსაც ისინი ღრმად ინახავენ დამწყებთათვის. რენესანსის დროიდან მოყოლებული, ძველმა ოსტატებმა აღმოაჩინეს, რომ არსებობს რამდენიმე ხელსაყრელი ქულებისახის განათება. შემდეგ მათ დაიწყეს პორტრეტის დახატვა, განათება გარკვეული გზით, ისე, რომ ჩრდილები მაქსიმალურად ხაზს უსვამდნენ სახის ფორმას. ამ ნიმუშების უკეთ გასაცნობად, გირჩევთ, ეწვიოთ მხატვარ შილოვის გალერეას. თითქმის ყველა პორტრეტი, რომელსაც იქ ნახავთ, დახატულია ხელოვნური განათებაგარკვეული მიმართულება.

ეს ალბათ ყველაზე გავრცელებულია შაბლონებიპორტრეტის დახატვისას სახის გასანათებლად. ეს შაბლონები ასობით წლის განმავლობაში ემსახურება, ისინი ახლაც ემსახურებიან და კიდევ დიდხანს მოემსახურებიან მხატვრებს. ამიტომ გირჩევთ დაიმახსოვროთ ისინი და გამოიყენოთ შემოქმედებაში. ისინი მოგცემენ სათავეს მათზე, ვინც ეს არ იცის. მიუხედავად იმისა, ხატავთ პორტრეტს თუ მულტფილმს, გამოიყენეთ ნიმუშიანი განათება და თავის კუთხეები. შეხედე, რამდენად მართალი ვიყავი.


გახსენით კიდევ ერთი ქვედა ფენა, რომელზეც გავაფერადებთ ჩვენს ნახატს.


ვირჩევთ სახის ფერს და ვიღებავთ სახის მთელ ზედაპირს, თვალებთან ერთად ყველაფერს თმისა და ულვაშის გარდა.

როგორც ხედავთ, ზედა ფენა გამჭვირვალეა. ფერი ჩვენი ნახატის ქვეშ მიდის მისი შეღებვის გარეშე. ეს ხდება იმის გამო, რომ ფენების პალიტრაში ჩვენ შევამოწმეთ ყუთი გაამრავლე. ამის წყალობით, Photoshop-ში ხატვისას თვალის დახუჭვა არ გვჭირდება. ჩვენ საკმარისი შეღებვა გვქონდა, თუ გავითვალისწინებთ იმ ფაქტს, რომ თუ არ ხართ მიჩვეული ტაბლეტზე ხატვას, ეს არც ისე ადვილია.

მაგრამ შეღებვით ყველაფერი განსხვავებულია. ერთადერთი პირობა, რომელიც არ უნდა დაგვავიწყდეს. სანამ რაიმეს შეღებვას დაიწყებთ, არ დაგავიწყდეთ მისთვის ახალი ფენის გახსნა.

ეს მოგცემთ შესაძლებლობას გამოიყენოთ პროგრამული ხელსაწყოების მთელი ნაკრები, როდესაც გსურთ შეცვალოთ შეღებილი ზედაპირის ფერი, ტონი ან სხვა თვისება. შესაძლოა, ქურთუკი უფრო მუქი ან ღია იყოს. მაშინ არ მოგიწევთ მისი ხაზგასმა.

ახლა თმას სხვა ფენაზე ვიღებ. თუ რამე მოხდა? Არასოდეს იცი.

და ბლუზა სხვა ფენაზეა. ყოველივე ამის შემდეგ, პალიტრაში ახალი ფენის გახსნა ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ნახატის ამა თუ იმ უბნის არჩევა.


ნელა, აუჩქარებლად. პალიტრაში იმავე ფერის მუქი ან ღია ჩრდილების არჩევით, ჩვენ მივაღწევთ უფრო ძლიერ სამგანზომილებიან გამოსახულებას.


უმჯობესია არ გააკეთოთ ექსპერიმენტები ფერებით. ჩვენ არ გვჭირდება იმპრესიონიზმი ასეთ ნამუშევრებში. შეეცადეთ მიაღწიოთ სიცოცხლისუნარიანობას თქვენს საქმიანობაში ფერების მინიმალური ნაკრების გამოყენებით.


როგორც ხედავთ, ამ მულტფილმში მხოლოდ სამ ფერს ვიყენებ. სავსებით საკმარისი. მუქი ყავისფერი თვალებიც კი მხოლოდ ხორცის მუქი ელფერია.


მოდით, ცოტა დეტალები გავაანალიზოთ. აქ თქვენ უნდა იყოთ ძალიან ფრთხილად, რომ არ გადააჭარბოთ მას. ზოგჯერ დეტალებისადმი გადაჭარბებული ყურადღება იწვევს მთლიანობის ექსპრესიულობის დაკარგვას.

პირადად მე ვიმუშავებ დეტალებს იმდენად, რამდენადაც ისინი მნიშვნელოვანია ნახატის მთლიანი აღქმისთვის.

მულტფილმი არის ნახატი, რომელიც შეიცავს კომიკური და გროტესკის ელემენტებს. ჩვეულებრივ, ადამიანი გამოსახულია კარიკატურის გამოყენებით და ეს არ არის ზუსტი და სწორი პორტრეტი. ხატვის ეს სტილი გულისხმობს ადამიანის სხეულის პროპორციების შეცვლას კომიკური ეფექტის შესაქმნელად. ვინაიდან მულტფილმის დახატვას დიდი დრო არ სჭირდება და ნებისმიერ დამწყებსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს მას, ამ ტიპის ნახატი ძალიან პოპულარულია.

მულტფილმის დახატვა ეტაპობრივად

როგორ დავხატოთ მულტფილმი, თუ არ გაქვთ ასეთი ნივთების დახატვის უნარი? ყველაფერი ძალიან მარტივია. საკმარისია იმოქმედოთ ეტაპობრივად:

  1. ჯერ უნდა აირჩიოთ ადამიანი, რომლის კარიკატურა გსურთ. შემდეგ ფურცელზე უნდა დახატოთ კვადრატი ან ოვალური სახისთვის. დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ფორმას აირჩევთ, მთავარია თავი ტანზე დიდი იყოს.
  2. შემდეგი, სახეზე ხაზები იწერება, რადგან ისეთი ელემენტები, როგორიცაა თვალები და ყურები, სიმეტრიული უნდა იყოს. შემდეგ კისერი და ტანი დახატულია.
  3. უფრო კომიკური ეფექტის შესაქმნელად, კისერი შეიძლება იყოს ძალიან მოკლე, ან, პირიქით, თხელი და გრძელი.
  4. მას შემდეგ, რაც ბაზა მზად იქნება, გადავდივართ პატარა დეტალებზე. ჩვენ ვხატავთ თმას, თვალებს, ცხვირს, პირს. ასევე, არ დაივიწყოთ ნაოჭები სახეზე, რაც ნახატს რეალობას ანიჭებს.
  5. ამის შემდეგ ვასრულებთ სხეულისა და ტანსაცმლის ელემენტებს. როგორც ხედავთ, არაფერია რთული იმაში, თუ როგორ უნდა დავხატოთ მულტფილმები და დამწყებსაც კი შეუძლია გაუმკლავდეს მას. ნახატის დასასრულებლად, შეგიძლიათ დაჩრდილოთ იგი ფანქრით ან დახატოთ აკვარელით.
  1. მულტფილმის დახატვისას ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ადამიანის გარკვეული თვისების ხაზგასმის უნარი, რადგან მულტფილმი არის კარიკატურა ან ადამიანის დაცინვა, მხოლოდ ამ სიტყვის კარგი გაგებით, რადგან მულტფილმები გამოიყენება ადამიანის გასართობად. , და არ ეწყინოს მას.
  2. თუ გაგიჭირდათ სახის, ტანისა თუ სხვა ელემენტების ფორმის არჩევა, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მზა მულტფილმები და გამოიყენოთ ისინი საფუძვლად. ამისათვის შეგიძლიათ ინტერნეტში იპოვოთ მულტფილმის ნახატები და შეარჩიოთ საჭირო ცარიელი. თუ პირველად ვერ მიაღწევთ წარმატებას, ნუ იმედგაცრუებთ და დანებდებით. რაც უფრო მეტს დახატავთ, მით უკეთესი გამოვა. ხელით დახატული მულტფილმი შესანიშნავი საჩუქარია მეგობრებისა და ოჯახისთვის.

საკურორტო ქალაქებში ხშირად შეგხვედრიათ მხატვრები, რომლებიც გვთავაზობენ ისეთ სერვისს, როგორიცაა მულტფილმის ნახატი. როგორც წესი, უამრავი ადამიანია, ვისაც სურს შეიძინოს საკუთარი მხიარული პორტრეტი. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ ხატვის უნარი და სურვილი, მაშინ რატომ ეძებთ მხატვარს და დაელოდეთ სანამ თქვენი რიგი მოვა, თუ თქვენ შეგიძლიათ დახატოთ იგი.

შეიძლება გაგიჩნდეთ შეკითხვა, როგორ დავხატოთ საკუთარი თავი? ეს ძალიან მარტივია, თქვენ უნდა დახატოთ კარიკატურა ფოტოსურათიდან. ყოველივე ამის შემდეგ, არ აქვს მნიშვნელობა ცოცხალი ადამიანისგან დახატვა თუ ფოტოზე მისი გამოსახულების მიხედვით. ხატვის ნაბიჯები იგივე რჩება. მთავარია გახსოვდეთ, რომ მულტფილმს უნდა ჰქონდეს კარგი იუმორის გრძნობა, რათა ამ ნახატით არ შეურაცხყოთ ადამიანი.

შეცდომა: